3ds Max 2025.3 بهبودهای چشمگیر در عملکرد و قابلیتها
Autodesk بهتازگی نسخه جدید نرمافزار قدرتمند 3ds Max 2025.3 را منتشر کرده است که شامل بهبودهای قابلتوجهی در عملکرد و قابلیتهای مختلف این نرمافزار است. از جمله تغییرات مهم این نسخه میتوان به بروزرسانیهای Array Modifier و Boolean Modifier برای افزایش قابلتوجه سرعت پردازش، بهبودهای در گردش کار انیمیشن و معرفی مدل سایهزنی OpenPBR اشاره کرد. همچنین، این نسخه شامل بهروزرسانی جدید Universal Scene Description plug-in و بهبودهای در موتور رندرینگ Arnold for 3ds Max است.
Array Modifier اکنون تا 250% سریعتر پردازش میشود که نسبت به نسخههای قبلی افزایش قابلتوجهی است. Boolean Modifier نیز بهینهسازی شده و سرعت پردازش آن برای عملیات مشینگ مبتنی بر حجم به 20-50% افزایش یافته است.
برای انیماتورها، 3ds Max 2025.3 مشکلات قدیمی در Character Animation Toolkit و Biped را برطرف میکند. چندین اصلاحیه برای پایداری و عملکرد هدف قرار گرفتهاند، مانند حل هشدارهای FBX در مورد کنترلکنندههای پشتیبانی نشده و رفع مشکلات در CATMotion Editor مربوط به ارزیابی و کلونینگ ریگ. بهبودهای خاص Biped شامل رفع خطاهای استخوانهای اضافی هنگام بارگذاری انیمیشنهای FBX و بهبود عملکرد MaxScript برای کپی و چسباندن دادههای انیمیشن است.
3ds Max همچنین OpenPBR را معرفی میکند، یک مدل سایهزنی جدید که توسط Autodesk و Adobe بهطور مشترک توسعه یافته است. OpenPBR بهعنوان جانشین Autodesk Standard Surface معرفی شده است و پیشتنظیمهای متریال واقعگرایانه فیزیکی و وعده همکاری بین برنامههای مختلف را ارائه میدهد. این ماده جدید در ویرایشگرهای Slate و Compact Material در دسترس است و توسط موتور رندرینگ Arnold در نسخه 2025.3 پشتیبانی میشود.
Universal Scene Description plug-in بهروزرسانی شده اکنون به کاربران کنترل بیشتری بر روی ویژگیهای اصلی میدهد و امکان بررسی و ویرایش آسانتر فایل های USD را فراهم میکند. ویژگیهای اضافی شامل توانایی وارد کردن منحنیهای USD بهعنوان اشکال 3ds Max و گزینههای بهبودیافته برای پریمهای مش USD و موارد دیگر است.
Arnold 5.7.5.0 plug-in برای 3ds Max ارتقا یافته است تا شامل مجموعهای از ویژگیهای جدید شود. بهطور قابلتوجهی، همانطور که ذکر شد، این نسخه شیدر سطح جدید OpenPBR را ادغام میکند که واقعگرایی سطح را با مدلهای بازتاب بهتر و پشتیبانی از GPUهای AMD در کاهش نویز از طریق فناوری Intel’s Open Image Denoise بهبود میبخشد. سایر بهبودهای Arnold شامل رندرینگ حجم پیشرفته، زمانهای راهاندازی سریعتر برای رندرینگ مبتنی بر GPU و معرفی یک نوار ابزار قابل سفارشیسازی برای دسترسی سریعتر به ابزارهای پرکاربرد Arnold است. علاوه بر این، پارامترهای پراکندگی حجم جدید امکان رندرینگ کارآمدتر و دقیقتر صحنههای پیچیده مانند ابرها را فراهم میکنند.