بررسی جامع آنریل انجین UE و ویژگی های جدید آن
آنریل انجین Unreal Engine (یا به اختصار UE) یک موتور قدرتمندِ بی درنگ برای ساخت محتوای سهبعدی است که توسط شرکت Epic Games توسعه یافته است. این نرمافزار از اواخر دههٔ ۱۹۹۰ میلادی تاکنون بهعنوان یکی از پیشرفتهترین ابزارهای تولید بازیهای ویدیویی شناخته میشود، اما با گذشت زمان دامنهٔ کاربرد آن به حوزههای دیگری مانند فیلم و تلویزیون، معماری، شبیهسازی صنعتی و واقعیت مجازی/افزوده نیز گسترش یافته است.
تاریخچهٔ کوتاه آنریل انجین
- ۱۹۹۸: اولین نسخهٔ Unreal Engine همراه با بازی Unreal منتشر شد.
- ۲۰۰۲: انتشار UE2 با بهبودهای عمده در گرافیک و ابزارهای توسعه.
- ۲۰۱۲: معرفی UE4 که با دسترسی به سورسکد کامل و سیستم Blueprint، انقلاب تازهای در ساخت بازیها ایجاد کرد.
- ۲۰۲۱ تا کنون: عرضهٔ سری UE5 با فناوریهای Nanite و Lumen برای رندر واقعگرایانه و مقیاسپذیر.
ویژگیهای کلیدی UE
- رندر بی درنگ پیشرفته
- Lumen: سیستم نورپردازی Global Illumination دینامیک برای شبیهسازی دقیق نور و بازتابها.
- Nanite: فناوری استریم هندسهٔ بینهایتجزئیات برای نمایش صحنههای پیچیده بدون افت عملکرد.
- ابزارهای اسکریپتنویسی و توسعه
- Blueprint: محیط بصری (Visual Scripting) برای طراحی منطق بازی بدون نیاز به کدنویسی سنتی.
- C++ Source Access: دسترسی کامل به سورسکد موتور برای پیادهسازی تغییرات عمیق و بهینهسازیهای اختصاصی.
- سیستم فیزیک و شبیهسازی
- پشتیبانی از Chaos Physics برای برخوردها، تخریب سازهها و شبیهسازی.
- Niagara: موتور پیشرفتهٔ تولید ذرات برای ایجاد افکتهای ویژهای مثل دود، آتش و آب.
- ابزارهای انیمیشن و شخصیتسازی
- Control Rig و Sequencer برای انیماتورهای حرفهای جهت خلق سکانسهای سینمایی.
- MetaHuman Creator: ابزاری مبتنی بر وب برای تولید سریع و واقعگرایانهٔ شخصیتهای انسانی.
- پشتیبانی از پلتفرمهای متعدد
- انتشار همزمان روی PC، کنسولها (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)، موبایل (iOS/Android)، وب (HTML5/WebGL) و واقعیت مجازی/افزوده (Oculus, SteamVR, HoloLens).
- ابزارهای تیمی و جریان کاری
- Unreal Editor: رابط کاربری یکپارچه با سیستم ورژنکنترل (Git, Perforce) و همکاری آنلاین.
- Live Link و Virtual Production برای استفاده در فیلمسازی و ضبط حرکات بازیگران بهصورت بی درنگ.
کاربردهای آنریل انجین
- صنعت بازیسازی: بیش از نیمهزار عنوان AAA و مستقل از UE استفاده میکنند.(بازی های معروفی مانند Fortnite ،PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)،Gears of War 4Bioshock Infinite،Batman: Arkham City،Satisfactory همگی با آنریل انجین ساخته شده اند.)
- فیلم و تلویزیون: تولید سکانسهای سینمایی و Virtual Production ( سریالهای The Mandalorian و Westworld ،فیلم The Batman (2022) و Rogue Trooper ،سریال انیمیشن Super Giant Robot Brothers و Zafari و بسیاری از انیمیشن ها و فیلم های برتر جهان نیز از آنریل انجین استفاده کرده اند.)
- معماری و مدلسازی: ساخت رندرهای تعاملی و تورهای مجازی از ساختمانها و پروژههای عمرانی.(به عنوان نمونه : پروژه های Centre Block Rehabilitation (اتاوا، کانادا) ،پروژه Xi’an International Football Centre (شیآن، چین) با معماری زاها حدید افسانه ای،پروژه Habitat 67 Virtual Completion (مونترال، کانادا) ،مرمت و مدلسازی Notre Dame (پاریس، فرانسه)،پروژه Millennium Horizon (ابوظبی، امارات)،پروژه JAM Headquarters (کییف، اوکراین)،پروژه Volcano Shell (کالاپانا، هاوایی، آمریکا) )
- خودروسازی و محصولات صنعتی: شبیهسازی قطعات، طراحی محصول و تورهای مجازی نمایشگاهی.(در زمینه خودرو سازی نیز کمپانی های بزرگ خودرو سازی مانند Audi،BMW،McLaren،Porsche،مرسدسبنز و تقریبا بیشتر کمپانی های معروف از آنریل انجین استفاده می کنند.)
- شبیهسازی و آموزش: محیطهای تعاملی برای آموزش نظامی، پزشکی و پرسنل حوادث اضطراری. (SimCentric Technologies – شبیهسازی آموزشی تاکتیکهای نظامی در بیشتر ارتش ها و نیروهای مسلح جهان با استفاده از آنریل انجین انجام میشود و قابلیت تولید سریع صحنههای بزرگ با دادههای واقعی ژئوسنجش را دارد. Precision OS – شبیهسازی جراحی ارتوپدی در واقعیت مجازی نیز از انریل انجین بهره می برد. Zero Hour: America’s Medic – آموزش اضطراری برای تکنسینهای اورژانس (EMT) ،پروژههای “Serious Games” برای FBI و آژانسهای دولتی،Simvana (Torch Technologies) – شبیهسازی آموزش بیهوشی،Thales – نسل جدید شبیهسازهای حرفهای آموزش نیروهای مسلح و صنایع دفاعی،Operation Overmatch (U.S. Army) – بازی آموزشی دیجیتال برای مهندسی جنگافزار نیز از آنریل انجیل استفاده می کند.)
- واقعیت مجازی و افزوده: توسعه اپلیکیشنهای VR/AR برای آموزش، درمان و تجربههای تعاملی. (Robo Recall (VR) شوتر اول شخص واقعیت مجازی،Lone Echo (VR) تجربه ماجراجویی در بی وزنی،Jupiter & Mars (VR) بازی ماجراجویی زیرآبی با مکانیک اکو-لوکیشن برای دید در تاریکی اقیانوس، Apollo 11 Mission AR (AR) برای Microsoft HoloLens 2 که مأموریت تاریخی آپولو ۱۱ را با مدلهای سهبعدی فیزیکی، واقعگرایی بالا و نورپردازی پویا بازسازی کرد،A Most Favored Nation (AR / Immersive Theater) تلفیقی از تئاتر و AR کاملاً تعاملی و Coachella AR Experience که تصاویر سهبعدی عظیمِ طوطیها و گلها را روی پخش زندهٔ کنسرت Flume برای مخاطبان آنلاین به نمایش گذاشت همگی نمونه های موفق و دیدنی از کاربرد آنریل انجیل در واقعیت افزوده و واقعیت مجازی هستند.)
Unreal Engine با ترکیب فناوریهای نوآورانه در زمینه رندر، فیزیک و ابزارهای توسعه، بستری همهجانبه برای خلق محتواهای تعاملی و واقعگرایانه فراهم میکند. قابلیت سفارشیسازی بالا از طریق دسترسی به سورسکد و سیستم Visual Scripting باعث شده است که UE هم برای استودیوهای بزرگ AAA و هم برای تیمهای کوچک و مستقل، گزینهای ایدهآل باشد. همچنین گسترهٔ وسیع کاربرد آن فراتر از بازیسازی رفته و در صنعتهای گوناگون جایگاه ویژهای پیدا کرده است.
ویژگی های جدید آنریل انجین 5.6
آنریل انجین ۵.۶ آخرین نسخه از موتور بازیسازی و رندر بی درنگ Epic Games است که در تاریخ ۳ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شد. این نسخه با هدف ارائه تجربهی فوقفوریتی (high‑fidelity) و ساخت دنیاهای باز بزرگ و روان در نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی سختافزارهای نسل جدید عرضه شده است.
نحوه دریافت آنریل انجین: از طریق Epic Games Launcher یا وبسایت آنریل قابل دانلود است.
لینک وب سایت سازنده آنریل انجین : unrealengine.com
۱. بهینهسازی عملکرد و بنچمارکها
- تا ۳۰٪ افزایش کارایی نسبت به نسخهی UE 5.4 در پردازش صحنههای گرافیکی و کاهش مصرف CPU.
- در بنچمارک Paris Tech Demo، در رزولوشن ۱۴۴۰p تا ۲۲٪ و در حالت CPU‑limited با رزولوشن ۷۲۰p تا ۳۰٪ افزایش فریمریت مشاهده شد.
۲. Lumen و Hardware Ray Tracing (HWRT)
- بهبودهای چشمگیر در سیستم Lumen Global Illumination با جابهجایی بار محاسباتی به GPU و کاهش گلوگاههای CPU.
- پشتیبانی از Ray Tracing سختافزاری برای دستیابی به رندر گرافیکی دقیقتر و واقعگرایانهتر با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی سختافزار کنسولهای نسل جدید و کارتهای گرافیک ردهبالا.
۳. Nanite و جریان دینامیک هندسه
- افزوده شدن Fast Geometry Streaming Plugin (Experimental) برای بارگذاری سریعتر هندسههای غیرقابلتغییر (immutable) در دنیاهای باز بزرگ.
- بهبود کلی سیستم استریم محتوا در زمان اجرا از جمله ایجاد و حذف آسنکرون فیزیک برای افزایش پایداری فریمریت.
۴. جریان کاری انیمیشن و MetaHuman درونانجین
- پیادهسازی کامل یک engine‑first animation workflow بدون نیاز به ابزارهای خارجی (DCC Round‑Tripping).
- امکان خلق و ویرایش MetaHumans بهطور مستقیم داخل انجین، که فرآیند ساخت کاراکترهای واقعگرایانه را بسیار تسریع و بهینه کرده است.
۵. بهروزرسانی الگوهای بازی (Game Templates)
- بهروزرسانی رسمی قالبهای بازی برای UE 5.6 جهت تسهیل شروع سریع پروژهها و ارائه نمونههای آماده برای انواع سبکها .
۶. مدل قیمتگذاری و حق امتیاز
- برای کاربران با درآمد کمتر از ۱ میلیون دلار در سال، استفاده از انجین رایگان است.
- برای استودیوهای بزرگتر، اشتراک سالانه ۱۸۵۰ دلار به ازای هر صندلی (شامل Twinmotion و RealityCapture).
- حق امتیاز (Royalty): ۵٪ از درآمد ناخالص پس از اولین ۱ میلیون دلار فروش بازی.
نمونه کاربرد (تِک دِمو)
در رویداد State of Unreal 2025 که در Unreal Fest Orlando برگزار شد، CD PROJEKT RED با Epic Games دمو تکنیکال بازی The Witcher 4 را اجرا کرد. این دِمو در منطقهی جدید Kovir جریان داشت و نشان داد چگونه UE 5.6 میتواند دنیاهای باز وسیع با تراکم بالای جزئیات و عملکرد روان را پشتیبانی کند.
UnrealEngine 5.6 با بهبودهای گسترده در زمینههای عملکرد، گرافیک واقعگرایانه، ابزارهای انیمیشن و امکانات استریم هندسه، گامی بزرگ در جهت ساخت بازیها و محتوای واقعگرایانه و جهانهای باز محسوب میشود. اگر به دنبال موتور بازیسازی برای پروژههای سطح بالا هستید، UE 5.6 گزینهای کامل و آیندهنگرانه بهشمار میآید.