معرفی ویژگی های جدید و آپدیت های تریدی مکس ۲۰۲۶

معرفی تریدی مکس 2026: نسل جدید ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و موتور رندرینگ قدرتمند + بررسی آپدیت های جدید

نسل جدید 3ds Max 2026 از شرکت Autodesk با بهبودهای فراوان در زمینه مدل‌سازی سه‌بعدی، متریال و انیمیشن، توانمندی‌های شگفت‌انگیزی را در اختیار هنرمندان دیجیتال قرار می‌دهد. در این پست به بررسی ویژگی‌ها و به‌روزرسانی‌های مهم این نسخه می‌پردازیم.

ویژگی های جدید آپدیت شماره یک 3ds Max 2026.1 تمرکز بر بهبود گردش‌کار در توسعه بازی‌ها (Game Dev) و ویژوال افکت‌ها (VFX) 

✅ پیراینده (مودیفایر) Attribute Transfer

در این نسخه، پیراینده جدیدی با نام Attribute Transfer معرفی شده که به تریدی آرتیست ها اجازه می‌دهد ویژگی‌هایی نظیر:

  • Normals
  • UV ها
  • Vertex Color
  • و حتی Vertex Position

را بین آبجکت‌های مختلف منتقل کنند؛ حتی در شرایطی که توپولوژی‌ها کاملاً مشابه نیستند. این قابلیت قبلاً تنها با اسکریپت‌نویسی ممکن بود و حالا تنها با چند کلیک ساده قابل انجام است.

مثال ۱:

🎮 ساخت یک کاراکتر بازی با نسخه‌های مختلف لباس
فرض کنید کاراکتری دارید که چند مدل لباس مختلف برای آن طراحی شده. به جای ساخت مجدد UV یا رنگ ورتکس برای هر لباس، می‌توانید از Attribute Transfer استفاده کرده و اطلاعات UV یا Vertex Color را از مدل مرجع به لباس‌های دیگر منتقل کنید.

مثال ۲:

🎥 تطبیق شکل صورت‌ها در انیمیشن‌های چهره
در یک پروژه انیمیشن، شما چند نسخه از صورت یک شخصیت با حالت‌های مختلف دارید (خنده، تعجب، عصبانیت). می‌توانید موقعیت ورتکس‌ها را از حالت مرجع به حالت‌های دیگر منتقل کنید تا ساختار و تناسبات صورت حفظ شوند.

مثال ۳:

🦴 انتقال وزن‌بندی اسکلت (Skin Weights) بین مدل‌ها
فرض کنید دو کاراکتر با فرم مشابه اما توپولوژی متفاوت دارید. با Attribute Transfer می‌توانید موقعیت ورتکس‌ها یا UVها را منتقل کرده و وزن‌بندی را راحت‌تر برای مدل دوم تنظیم کنید.

مثال ۴:

🪨 کپی‌کردن اطلاعات رنگ ورتکس از یک سنگ واقعی به مدل دیگر
اگر یک سنگ واقعی را با فوتوگرامتری اسکن کرده‌اید(مانند روشی که اینجا توضیح دادیم) و رنگ ورتکس واقعی دارد، می‌توانید این رنگ‌ها را به یک مدل سبک‌تر منتقل کنید، مخصوصاً برای پروژه‌های ریل‌تایم.

 بهبود در Push Modifier

مودیفایر Push نیز بهینه‌سازی شده و حالا با امکاناتی مثل:

  • Relax Iterations برای جلوگیری از تداخل هندسه‌ها،
  • Collision Objects برای توقف گسترش مش در برخورد با آبجکت دیگر،
  • و کنترل Axis Multiplier برای اعمال تغییرات دقیق‌تر در محورهای خاص

ارائه شده است.

مثال ۱:

🧠 مدلسازی مغز یا اندام‌های پیچیده پزشکی
با استفاده از Push و تعیین Collision Object (مثلاً جمجمه)، می‌توانید گسترش فرم مغز را طوری محدود کنید که درون فضای واقعی قرار بگیرد، بدون نفوذ به ساختار اطراف.

مثال ۲:

🧱 ساخت افکت‌ بادکردگی یا تورم در پارچه
با اعمال Push روی مش پارچه و استفاده از Relax و محور خاص (مثلاً فقط Z)، می‌توانید افکت بادکردگی طبیعی در لباس یا بالش ایجاد کنید.

مثال ۳: افزودن برجستگی به بدن یک اژدها بدون تداخل هندسه‌ها.

مثال ۴: ساخت افکت‌های چهره اغراق‌شده مثل تورم برای کارتون یا کاریکاتور.

 ارتقاء XForm Modifier

ابزار معروف XForm نیز در نسخه جدید، با رابط کاربری ساده‌تر و حالت‌های جدید مختصات مثل Gizmo، Local، World و Reference Object به‌روزرسانی شده است. همچنین گزینه‌ی Preserve Normals برای حفظ یکدستی در سایه‌زنی هندسه‌ها اضافه شده است.

مثال ۱: جابه‌جایی دسته‌ای از ستون‌ها نسبت به یک ستون مرجع در طراحی معماری.
مثال ۲: بزرگ کردن اعضای ربات با حفظ کیفیت نورپردازی و shading.
مثال ۳: چرخش طبقات برج با محور یک آبجکت مرجع برای ساخت فرم مارپیچ.
مثال ۴: تغییر مقیاس جعبه محصولات بدون به‌هم‌ریختن سایه‌ها و لبه‌ها.

🌐 پشتیبانی گسترده‌تر از USD

در مسیر هماهنگی بیشتر با استانداردهای روز دنیا، پشتیبانی از فرمت USD تقویت شده است:

  • تبدیل سریع‌تر Geometry واردشده با گزینه‌ی Promote to 3ds Max Object
  • پشتیبانی از متریال OpenPBR
  • و ابزارهای سریع‌تر در USD Layer Editor

مثال ۱: وارد کردن صحنه از Unreal و تبدیل آن به آبجکت قابل ویرایش در Max.
مثال ۲: استفاده از متریال OpenPBR برای هماهنگی کامل بین Maya، Blender و Unreal.
مثال ۳: همکاری در تیمی که مدل‌ها را در Houdini می‌سازد اما در 3ds Max نهایی می‌کند.
مثال ۴: ساخت متریال واحد برای انیمیشن‌های چندپلتفرمی با رعایت استانداردهای صنعتی.

💡 بهبود رندرینگ با Arnold 5.8.2.0

موتور رندرینگ Arnold در این نسخه با بهبود چشمگیر در عملکرد همراه شده است:

  • بارگذاری سریع‌تر صحنه‌ها
  • استفاده بهینه‌تر از حافظه
  • پشتیبانی بهتر از Instancerهای مولتی‌ترد در صحنه‌های پیچیده مبتنی بر USD

مثال ۱: رندر سریع صحنه‌ای از جنگل با هزاران درخت با استفاده از Instancer.
مثال ۲: مدیریت حافظه در صحنه شهری با ده‌ها آبجکت USD.
مثال ۳: رندر افکت ذوب شدن یخ که به‌تدریج هندسه تغییر می‌کند.
مثال ۴: انیمیشن خیابانی با صدها وسیله نقلیه که به‌شکل instanced رندر می‌شوند.

ویژگی های کلی تریدی مکس 2026 :

🔹 بهبودهای مدل‌سازی سه‌بعدی

ابزار Vertex Weld پیشرفته:
امکان استفاده از ابزار Vertex Weld برای اشیاء Spline به همراه Mesh، به کاربران این امکان را می‌دهد تا به‌سادگی تغییرات دلخواه خود را اعمال کنند و همچنان قابلیت استفاده از سایر افکت‌ها مانند Extrude و Bevel را داشته باشند.
👉 این قابلیت باعث افزایش دقت و سهولت در ایجاد مدل‌های پیچیده می‌شود.

روش سه نقطه‌ای برای ایجاد اشکال:
با معرفی روش سه نقطه‌ای، کاربران می‌توانند اشکال مستطیلی را با زوایای دلخواه طراحی کنند و از محدودیت‌های زاویه‌های راست دنیای سه‌بعدی عبور کنند.

روش جدید در ایجاد اشیاء Spline Rectangle به کاربران این امکان را می‌دهد که مستطیل‌های منحنی را با زوایای دلخواه، نه فقط با زوایای استاندارد (90 درجه نسبت به محورهای دنیای سه‌بعدی)، بسازند. به عبارت دیگر:

انعطاف‌پذیری بیشتر:
با استفاده از این روش، به جای محدود شدن به زاویه‌های راست (world-aligned right angles)، می‌توانید شیء مستطیلی را در هر زاویه‌ای که می‌خواهید ایجاد کنید. این امر به شما اجازه می‌دهد تا طراحی‌های خلاقانه‌تر و منحصر به فردتری داشته باشید.

کاربرد در پروژه‌های پیچیده:
این قابلیت به ویژه در پروژه‌هایی مانند معماری، انیمیشن و بازی‌سازی که نیاز به تنظیم دقیق زاویه‌ها و جهت‌ها وجود دارد، بسیار کاربردی است. به کمک این روش، می‌توان مستطیل‌های اولیه‌ای با زوایای دلخواه ایجاد کرد که به بهبود جریان کاری و افزایش دقت طراحی کمک می‌کند.

ساده‌سازی فرآیند طراحی:
با استفاده از روش سه نقطه‌ای، شما تنها با تعیین سه نقطه کلیدی می‌توانید یک مستطیل منحنی بسازید؛ نقطه اول و دوم جهت و طول یک ضلع را مشخص می‌کنند و نقطه سوم، زاویه شیء را تعیین می‌کند.

این ویژگی جدید باعث می‌شود تا کاربران در خلق و تنظیم اشکال سه‌بعدی آزادتر عمل کنند و از محدودیت‌های زاویه‌های ثابت دنیای سه‌بعدی عبور کنند.

🔹 بهبود در ریتوپولوژی (Retopology)

  • افزایش محدودیت‌های پردازش ابری:
    افزوده شدن قابلیت پردازش ریتوپولوژی در فضای ابری، تجربه‌ای بهینه‌تر و سریع‌تر را برای کاربران فراهم می‌کند.
  • بهبود عملکرد Mesh Cleaner Modifier:
    کاهش زمان پردازش در الگوریتم ReForm، عملکرد و دقت این ابزار را بهبود بخشیده است.

🔹 بهینه‌سازی متریال و تکسچر

  • تغییر متریال پیش‌فرض به OpenPBR:
    به منظور استفاده از استانداردهای جدید در دنیای متریال، OpenPBR به عنوان متریال پیش‌فرض معرفی شده است. این تغییر باعث افزایش کیفیت تکسچر و انطباق بیشتر با استانداردهای روز دنیا می‌شود.
  • افزودن سه نقشه OSL جدید:
    از جمله نقشه Perlage که الگوهای دایره‌ای گوددیده را به‌خوبی شبیه‌سازی می‌کند.
  • به‌روزرسانی Substance Plugin 3.0.5:
    امکان وارد کردن مستقیم متریال‌ها از کتابخانه Substance 3D Assets به Slate Material Editor را فراهم کرده است.

🔹 بهبودهای انیمیشن و عملکرد ابزارها

  • ارتقا در ابزارهای CAT و Biped:
    به‌روزرسانی‌های متعدد در این ابزارها موجب بهبود عملکرد و رفع باگ‌های موجود شده است.
  • بهینه‌سازی سایر Modifiers:
    ابزارهایی مانند Array، Conform، Displace و Skin Modifier بهبود یافته و عملکرد کلی سیستم را ارتقا داده‌اند.
  • افزایش سرعت پردازش در 3ds Max Fluids:
    بهبود سرعت پردازش تا 10 درصد، تجربه‌ای روان‌تر در کار با شبیه‌سازی‌های سیالات ارائه می‌دهد.

🔹 ارتقا در رندرینگ با Arnold

  • نسخه جدید Arnold 7.4:
    بهبود پارامتر transmission_shadow_density در OpenPBR و Standard Surface، افزایش کیفیت سایه‌ها و پشتیبانی از ویژگی‌های جدید مانند Global Light Sampling (GLS) از دیگر تغییرات مهم است.
  • بهبود عملکرد Cryptomatte:
    با افزودن پشتیبانی GPU و بهبود عملکرد CPU، فرآیند رندرینگ با این سیستم بهینه‌تر شده است.

🔹 یکپارچه‌سازی در Pipeline با USD

  • Layer Editor و Light Linking:
    به‌روزرسانی جدید در پلاگین USD، امکان مدیریت بهتر لایه‌ها و اتصال نورها را فراهم می‌آورد.
    👉 این تغییرات به کاربر کمک می‌کنند تا فرآیند تولید صحنه‌های پیچیده را به‌صورت یکپارچه مدیریت کند.

بروزرسانی های دیگری نیز انجام شده است :

🔹 بهبود در حالت Paint Weight

  • کلید میانبر جدید (B):
    یک کلید میانبر جدید با حرف B اضافه شده است. این کلید به شما اجازه می‌دهد تا به سادگی بین حالت نقاشی وزن پوست (Skin Modifier) و تغییر انتخاب استخوان‌ها در Viewport جابجا شوید. به عبارت دیگر، با فشردن کلید B، می‌توانید حالت Painting را خاموش و روشن کنید؛ این ویژگی باعث تسهیل و بهینه‌سازی روند نقاشی وزن پوست می‌شود.

🔹 مدیریت رنگ (Color Management)

  • تنظیمات جداگانه برای خروجی رندر:
    تنظیمات جداگانه‌ای برای تبدیل فضای رنگ (Color Space Transformation) بر اساس فرمت‌های فایل ذخیره شده در نظر گرفته شده است. به این ترتیب، زمانی که فرمت فایل تغییر می‌کند، نیازی به تغییر دستی گزینه‌های تبدیل رنگ نخواهید داشت.
  • بهبود در IFL (Image File Lists):
    زمانی که حالت Automatic انتخاب شود، تبدیل رنگ تعیین‌شده به صورت جداگانه برای هر تصویر اعمال می‌شود. همچنین، در صورت انتخاب دستی یک تبدیل خاص، آن تبدیل به همه تصاویر لیست اعمال می‌گردد.
  • رفع مشکلات شبکه‌ای:
    مسائل مربوط به رندرینگ شبکه‌ای با استفاده از مدیریت رنگ بر پایه OCIO برطرف شده‌اند.
  • نسخه جدید OpenColorIO:
    به‌روزرسانی به نسخه OCIO v2.4.1 انجام شده است.

🔹 به‌روزرسانی اجزای کلیدی (Component Updates)

با هماهنگی با VFX Reference Platform، اجزای مختلف نرم‌افزار به نسخه‌های جدید به‌روزرسانی شده‌اند:

  • Python: نسخه 3.11.9
  • OpenEXR: نسخه 3.3.0
  • OpenImageIO: نسخه 2.5.111

همچنین اجزای عمومی مانند:

  • Cloth: نسخه 2.3.0.61
  • CivilView: نسخه 1.2.4
  • Security Tools: نسخه 2.1.8

🔹 به‌روزرسانی ATF

  • پشتیبانی از مدل‌های جدید:
    فایل‌های ATF اکنون از مدل‌های SketchUp 2024 و NX 2406 پشتیبانی می‌کنند.

🔹 سفارشی‌سازی منوها و ویرایش کلیدهای میانبر

  • افزودن منوهای سفارشی:
    اکنون می‌توانید منوهای دلخواه خود را از طریق خط لوله (Pipeline) به 3ds Max اضافه کنید.
  • محیط متغیر ADSK_3DSMAX_CUI_PRE_USER_CONFIG:
    این متغیر امکان بارگذاری فایل‌های پیکربندی CUI جدید را قبل از اعمال نهایی تنظیمات کاربری فراهم می‌کند.
  • پشتیبانی از انتخاب چندگانه:
    انتخاب چندگانه استاندارد با استفاده از کلیک چپ موس همراه با کلیدهای Ctrl یا Shift در ویرایشگر منو امکان‌پذیر شده است.
  • فیلتر کردن بر اساس دسته‌بندی:
    فیلد جستجو بر اساس ستون برای فیلتر کردن موارد منو، گروه و دسته‌بندی افزوده شده است.

🔹 به‌روزرسانی .Net

  • نسخه پشتیبانی‌شده جدید:
    اکنون 3ds Max 2026 از نسخه .Net 8 پشتیبانی می‌کند که امکانات و بهبودهای امنیتی و عملکردی جدیدی را به همراه دارد.

جمع‌بندی

3ds Max 2026 با مجموعه‌ای از به‌روزرسانی‌های قدرتمند در زمینه مدل‌سازی، ریتوپولوژی، تکسچرینگ و انیمیشن، ابزاری حرفه‌ای برای هنرمندان و طراحان دیجیتال به شمار می‌آید. این نسخه جدید علاوه بر ارتقای عملکرد، با تغییرات اساسی در محیط کاربری و پشتیبانی از تکنولوژی‌های جدید، تجربه کاربری بی‌نظیری ارائه می‌دهد.

با استفاده از این به‌روزرسانی‌ها، کاربران قادر خواهند بود پروژه‌های خود را با دقت و کیفیت بالاتری به اجرا درآورند و در عرصه‌های انیمیشن و VFX بدرخشند. اگر به دنبال ابزارهایی برای تولید آثار سه‌بعدی حرفه‌ای هستید، 3ds Max 2026 گزینه‌ای عالی و به‌روز است. 🌟


آیا شما تجربه‌ای با این نسخه دارید؟ نظرات و تجربیات خود را در کامنت‌ها با ما به اشتراک بگذارید! 💬