بررسی پلاگین Thinking Particles در تریدی مکس
Thinking Particles یک سیستم پیشرفتهٔ شبیهسازی ذرات و رخداد (event-driven) است که توسط شرکت cebas Visual Technology برای نرمافزار Autodesk 3ds Max توسعه یافته است.
در ادامه به معرفی اهداف،ویژگی های جدید و مهمترین امکانات آن میپردازیم
🎯 هدف از ساخت Thinking Particles
کنترل دقیق و گرافمحور
بهجای نگارش اسکریپتهای پُرپیچوخم، کاربر با استفاده از یک محیط نودبیس (Node‑Based Flow) میتواند رفتار ذرات را گامبهگام تعریف و ویرایش کند.
شبیهسازی رویدادمحور (Event‑Driven)
هر ذره بسته به شرایط (مثل برخورد با یک آبجکت، ورود به محدودهٔ خاص و…) میتواند رویدادهای متفاوت را فعال کند و بهطور مستقل واکنش نشان دهد.
یکپارچگی با موتورهای رندر و شبیهسازی دیگر
برای تولید ذرات حجمی (Volume)، دود و آتش یا پارتیکلهای حجیم قابل رندر با FumeFX، Krakatoa و… مناسب است.
💻 نرمافزارهای قابل نصب
Autodesk 3ds Max
گرچه خود Thinking Particles صرفاً یک پلاگین 3ds Max است، ولی در چرخهٔ کاری استودیوها معمولاً همزمان با پلاگینهای زیر استفاده میشود:
FumeFX (شبیهسازی دود و آتش)
Krakatoa (رندر ذرات حجیم)
Phoenix FD (شبیهسازی سیالات)
V-Ray، Corona و Arnold (برای رندر نهایی پارتیکلها)
مثال های واقعی از کاربردهای Thinking Particles
- شبیهسازی انفجارها و تخریب
- ایجاد تکههای سنگ و آوار در لحظهٔ انفجار ساختمان
- کنترل افتادن و خرد شدن هر قطعه با نودهای Collision و Deflection
- اثرهای ویژه سینمایی (VFX)
- جریان دود و آتش که با FumeFX یا Phoenix FD ترکیب میشود
- بهدست آوردن حجمهای واقعگرایانهی غبار، فواره و انفجار حرارتی
- موشنگرافیک و تیزر تبلیغاتی
- پخش لوگو یا متن بهصورت ذراتی که از هم جدا و دوباره جمع میشوند
- ساخت پسزمینههای متحرک با هزاران نقطهٔ نورانی
- شبیهسازی سیالات شیمیایی
- ترکیب و جدایش دو مایع غیرقابل اختلاط در یک لولهکشی صنعتی
- نمایش پخش شدن قطرات روغن یا اسید روی سطوح مختلف
- پروژههای معماری و مصورسازی
- شبیهسازی پخش شدن شن و ماسه بر روی نمای یک ساختمان برای مطالعهٔ فرسایش
- ایجاد افکت باران یا برف که با برخورد به سطوح ساختمان واکنش نشان میدهد
- شبیهسازی طبیعت و محیط زیست
- ریزش برگهای پاییزی در یک پارک با کنترل تصادفی هر ذره
- حرکت ذرات شن زیر آب یا جریان آب در رودخانه
- شبیهسازی های علمی ذرات و آموزش
- مدلسازی حرکت ذرات گرد و غبار در تونل باد برای مطالعهٔ آیرودینامیک
- نمایش الگوی پراکنش آلایندهها در یک فضای بسته
- صنایع خودروسازی و مکانیک
- شبیهسازی ذرات رنگ در فرآیند اسپریکاری بدنهٔ خودرو
- نمایش جریان و برخورد ذرات سوخت در محفظهٔ احتراق
- صنایع بازیسازی و واقعیت مجازی
- ایجاد افکت جادو، انفجار جادویی یا پخش شدن انرژی در بازیهای ویدیویی
- تولید اشکال پویا و تصادفی برای محیطهای تعاملی در VR
- پروژههای هنری و تعاملی
- خلق آثار دیجیتال تعاملی که ذرات براساس حرکت بیننده واکنش نشان میدهند
- اجرای نمایشهای تصویری زنده (Live VJing) با کنترل پارامترهای ذرات بصورت بی درنگ
هر یک از این مثالها نشان میدهد که چگونه Thinking Particles با ترکیب نودبیس، رویدادمحوری و امکانات پیشرفتهٔ داینامیک، امکان خلق افکتهای پیچیده و واقعگرایانه را در حوزههای متنوع فراهم میکند.
✨ مهمترین ویژگیهای Thinking Particles
- Node‑Based Flow Editor
- سیستم ویرایش گرافیکی با نودها و لینکهای بصری
- امکان ذخیره و بارگذاری کامپوننتهای آماده
- Event System
- تعریف بینهایت رویداد (Events) برای شرایط مختلف
- کنترل مجزا و همزمان بر ذرات براساس رخدادها
- Collision & Deflection
- تشخیص برخورد ذرات با انواع آبجکتها
- امکان بازتابش، شکستن یا از بین رفتن ذره هنگام برخورد
- Forces & Fields
- میدانهای گرانشی، مغناطیسی و آیرودینامیک
- تعریف میدان دلخواه توسط کاربر (Vector Fields)
- Mesh & Volume Generation
- تبدیل پارتیکلها به مِش (meshing) یا حجم (volume) برای رندر حجمی
- پشتیبانی از OpenVDB
- Integration & Scripting
- پشتیبانی از MaxScript و Python برای اتوماسیون کامل
- قابلیت تعریف Operatorهای سفارشی
- Instancing & Geometry Caching
- نمایش سریع صدها هزار ذره با instancing هندسه
- ذخیرهسازی و بارگذاری Cache برای شبیهسازیهای پیچیده
- Advanced Dynamics
- شبیهسازی نیروهای بین ذرات (Particle-to-Particle Dynamics)
- انواع Constraintها (مثل spring، hinge)
- User Interface & Debugging Tools
- ابزارهای آنالیز و Debug برای بررسی جریان ذرات
- امکان نمایش گراف و متغیرهای لحظهای
ویژگی های جدید تینکینگ پارتیکلز 7.4
نسخه 7.4 پلاگین Thinking Particles از شرکت Cebas Visual Technology بهتازگی منتشر شده و حالا بهطور کامل با Autodesk 3ds Max 2026 سازگار است. در این بهروزرسانی، زبان اسکریپتنویسی ME‑L با بیش از ۱۶۰ تابع جدید گسترش یافته و کنترل برنامهنویسی دقیقتری روی اجزای مش (Vertices, Faces, Normals و Elements) در اختیار شما قرار میدهد.
ویژگیهای کلیدی ME‑L در Thinking Particles 7.4
بیش از ۱۶۰ تابع جدید برای عملیات پیشرفته روی مش مانند Edge Subdivision و Dynamic Remeshing
کنترل گرافیکی و دستورات ساده مناسب هنرمندان و بدون نیاز به دانش عمیق برنامهنویسی
امکان افزودن مارکرهای سفارشی (نوشته، خط، نقطه، رنگ) برای دیباگ و نمایش لحظهای در محیط 3ds Max
امکانات جدید تینکینگ پارتیکل
SimpleDeform
کنترل “Pose Matching” جهت حفظ یا بازگردانی حالت اولیه مش ذرات پس از تغییر شکل
MPM‑Sand (Wakeup Sel)
فعالسازی ذرات بر اساس میزان رطوبت سطح و ایجاد شبیهسازی واقعگرایانهتر
SplineForce
نود جدید میدان نیرو از نوع اسپیلاین برای هدایت مسیر حرکت ذرات
Explosion System
مجموعه نودهای تخصصی برای شبیهسازی انفجار با راهاندازی سریع و قابلیت شخصیسازی بالا
SPH 7.3 Fluid Solver
بهبود دقت و عملکرد محاسبات فشار در شبیهسازی سیالات
نتیجهگیری
Thinking Particles به خاطر انعطافپذیری بسیار بالا و امکان تعریف دقیق رفتار ذرات، در پروژههای جلوههای ویژه سینمایی، تبلیغات تلویزیونی و شبیهسازیهای صنعتی بسیار محبوب است. اگر به دنبال کنترل کامل بر سیستم پارتیکل در 3ds Max هستید، این پلاگین یکی از بهترین گزینههاست.