به دنیای Autodesk Maya خوش آمدید. مایا یک نرم افزار قدرتمند و جامع برای مدلسازی سه بعدی، انیمیشن، جلوه های ویژه و رندرینگ است که توسط شرکت Autodesk ارایه شده است. این نرم افزار سه بعدی که به صورت یکپارچه Nod-based بوده، در صنعت فیلم سازی، بازی سازی و پروژه های طراحی کاربرد بسیار دارد.
طیف گسترده ی جلوه های ویژه ی سه بعدی، گرافیک کامپیوتری و ابزارهای متحرک سازی کاراکتر، این نرم افزار را به انتخابی ایده آل برای هنرمندان سه بعدی تبدیل کرده و نیز رابط کاربری بصری و ابزارهای گردش کار مایا استفاده از آن را برای متخصصان طراحی تجسمی بسیار آسان نموده است.
کتاب آموزش مایا یک راهنمای جامع می باشد که تمام ویژگی های مایا را به روشی ساده، واضح و تشریحی پوشش داده و هدف آن بهره برداری از قدرت نرم افزار Autodesk Maya برای هنرمندان جلوه های ویژه سه بعدی و طراحان است. این کتاب آموزشی به شما کمک خواهد کرد تا تصورات خود را به راحتی به واقعیت تبدیل کنید.
همچنین خلاقیت شما را آزاد نموده و به این ترتیب به شما در ساخت مدل های سه بعدی واقع نما، متحرک سازی و جلوههای ویژه کمک میکند. کتاب آموزش مایا در راستای نیازهای کاربران مبتدی و پیشرفته مایا تهیه شده و برای یادگیری سریع و راحت شما بسیار مناسب است.
تعداد صفحات : 665
مدرس : امین صادقوند
جلد یک آموزش مایا ۲۰۱۸
با خرید جلد یک و دو بصورت یکجا تخفیف بیشتر دریافت کنید :
خرید جلد یک و دو کتاب آموزش مایا
معرفی کتاب آموزش مایا ۲۰۱۸ :
: فهرست مطالب کتاب آموزش نرم افزار مایا جلد یک
مقدمه ……………………………………………………………………………….۲۵
فصل ا
نگاهی به محیط نرم افزار مایا ………………………………………….. ۳۴
معرفی نرم افزار مایا………………………………………………………………۳۶
بخش های مختلف صفحه نمایش مایا …………………………………………: ۳۹
نوار منو ………………………………………………………………………………………۴۲
نوار وضعیت…………………………………………………………………………………..۴۳
منو ست …………………………………………………………………………….. ۴۴
گروه کلید های فایل ………………………………………………………………….۴۵
گروه آیکون های ست سلکشن ………………………………………………………۴۸
گروه کلیدهای انسنپ …………………………………………………………………. : ۵۲
گروه کلیدهای تاریخچه………………………………………………………………….۵۶
61………………………………………………………………… INPUT LINE OPERATION گروه
63………………………………………………………………………. AUTODESK STORE گروه
گروه کلیدهای نوار جانبی : ……………………………………………………۶۳
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۱۱۵
فصل ۲
119……………………………………………………………………..POLYGON MODELING
معرفی …………………………………………………………………………………………..۱۲۱
121………………………………………………………………………POLYGAN PRIMITIVES
ایجاد یک SPHERE…………………………………………………………………………. 122
ایجاد SPHERE به صورت داینامیکی …………………………………………..۱۲۲
ایجاد SPHERE با استفاده از کیبورد……………………………………..۱۲۳
تغییر دادن اسم و پارامترهای یک SPHERE……………………………. 124
ایجاد یک CUBE…………………………………………………………………………….125
ایجاد یک CUBE به روش داینامیکی………………………………………….۱۲۶
6 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
ایجاد CUBE با استفاده از کیبورد ……………………………………….۱۲۶
ایجاد یک PRISM…………………………………………………………………………… 127
ایجاد PRISM به روش داینامیکی……………………………………………….۱۲۸
ایجاد یک PRISM با استفاده از کیبورد…………………………………۱۲۸
ایجاد یک PYRAMID یا هرم………………………………………………………….۱۲۹
ایجاد یک هرم به روش داینامیکی………………………………………….۱۳۰
ایجاد هرم با استفاده از کیبورد………………………………………..۱۳۰
ایجاد PIPE یا لوله ……………………………………………………………………۱۳۰
ایجاد PIPE به روش داینامیکی…………………………………………………۱۳۱
ایجاد PIPE با استفاده از کیبورد…………………………………………۱۳۱
132………………………………………………………………………………….HELIX ایجاد
ایجاد یک HELIX به روش داینامیکی : …………………………………….۱۳۳
ایجاد یک HELIX با استفاده از کیبورد…………………………………۱۳۳
ایجاد توپ فوتبال : ………………………………………………………………..۱۳۴
ایجاد یک توپ فوتبال به روش داینامیکی……………………………۱۳۴
ایجاد یک توپ فوتبال با استفاده از کیبورد : ……………….۱۳۵
136……………………………………………………………………..PLATONIC SOLID ایجاد
ساخت یک SOLID PLATONIC به روش داینامیکی ………………………………۱۳۶
ایجاد SOLID PLATONIC با استفاده از کیبورد ………………………….۱۳۷
ایجاد ابزار مش TYPE…………………………………………………………………137
ایجاد مش SVG………………………………………………………………………….: 139
140………………………………………………………..POLYGON EDITING ابزارهای
141……………………………………………………………………………………….. BOOLEANS
142…………………………………………………………………………………………….. UNION
142……………………………………………………………………………………… DIFFERENCE
143…………………………………………………………………………………….INTERSECTION
144…………………………………………………………………………………………. COMBINE
145……………………………………………………………………………………..: SEPARATE
145………………………………………………………………………………………… CONFORM
146…………………………………………………………………………………………FILL HOLE
147……………………………………………………………………………………………REDUCE
148………………………………………………………………………………………….. SMOOTH
148…………………………………………………………………………………….TRIANGULATE
149…………………………………………………………………………………………… MIRROR
149…………………………………………………….POLYGON COMPONENTS ویرایش
151………………………………………………………………………………….. ADD DIVISIONS
152…………………………………………………………………………………………….. BEVEL
154…………………………………………………………………………………………….BRIDGE
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
7
155………………………………………………………………………………………… COLLAPSE
156…………………………………………………………………………………………. CONNECT
156………………………………………………………………………………………..: DETACH
157…………………………………………………………………………………………. EXTRUDE
159……………………………………………………………………………………………. MERGE
160…………………………………………………………………………….. AVERAGE VERTICES
161……………………………………………………………………………..CHAMFER VERTICES
161…………………………………………………………………………. DELETE EDGE/VERTEX
162…………………………………………………………………………………EDIT EDGE FLOW
162………………………………………………………………………………………..DUPLICATE
ویرایش اجزای چند ضلعی ها با استفاده از ابزارهاای MESH
163……………………………………………………………………………………………………..
163………………………………………………………………………………..CREATE POLYGON
164……………………………………………………………………………… INSERT EDGE LOOP
165………………………………………………………………………………………. MULTI-CUT
166………………………………………………………………………………OFFSET EDGE LOOP
آموزش ها …………………………………………………………………………………….۱۶۷
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۱۶۸
ساختن دستهی ماگ ………………………………………………………………………۱۷۵
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۱۷۹
ذخیره و رندر کردن صحنه ………………………………………………………..۱۸۰
180……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد پوشهی پروژه ………………………………………………………………….۱۸۱
ساختن کفه…………………………………………………………………………………..۱۸۱
ساختن پایه…………………………………………………………………………………۱۸۵
ساختن چرخها ………………………………………………………………………………۱۹۴
ذخیره کردن و رندر گرفتن از صحنه………………………………………۱۹۸
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۱۹۸
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۱۹۹
تمرینها ………………………………………………………………………………………۲۰۱
پاسخهای تست ارزیابی شخصی……………………………………………………۲۰۲
فصل ۳
203……………………………………………….ها SURFACE و ها NURBS CURVE
معرفی …………………………………………………………………………………………..۲۰۵
205…………………………………………………………………………..NURBS PRIMITIVES
ایجاد یک SPHERE…………………………………………………………………………. 206
ایجاد یک SPHERE به صورت داینامیکی …………………………………….۲۰۷
ایجاد یک SPHERE با استفاده از کیبورد……………………………….۲۰۷
8 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
208……………………………………………………………………………DESCRIPTION قسمت
208………………………………………………………………………CREATE SETTINGS قسمت
209………………………………………………… END SWEEP ANGLE و START SWEEP ANGLE
209…………………………………………………………………………………SURFACE DEGREE
210………………………………………………………………………………….USE TOLERANCE
211……………………………………………………….: AFTER CREATION SETTINGS قسمت
211……………………………………………………………… SINGLE-CLICK SETTINGS قسمت
211…………………………………………………………………………………………….RADIUS
211………………………………………………………………………………………………. AXIS
تغییر نام و دیگر پارامترهای یک SPHERE……………………………. 212
ایجاد یک CUBE…………………………………………………………………………….213
ایجاد یک CUBE به روش داینامیکی ………………………………………….۲۱۴
ایجاد CUBE با استفاده از کیبورد………………………………………..۲۱۴
215……………………………………………………………………………DESCRIPTION قسمت
215…………………………………………………………………….. CREATE SETTINGS قسمت
215…………………………………………………………………………………SURFACE DEGREE
216…………………………………………………………………….. V PATCHES و U PATCHES
216…………………………………………………………………………SINGLE-CLICK SETTINGS
216…………………………………………………………………..DEPTH و HEIGHT ،WIDTH
تغییر نام و دیگر تنظیمات مکعب………………………………………….۲۱۶
ایجاد یک CYLINDER……………………………………………………………………….216
ایجاد CYLINDER به روش داینامیکی ………………………………………….۲۱۷
ایجاد CYLINDER با استفاده از کیبورد………………………………….۲۱۷
تغییر نام و دیگر تنظیمات CYLINDER NURBS……………………………218
ایجاد یک CONE…………………………………………………………………………….219
ایجاد یک CONE به صورت داینامیکی ……………………………………….۲۱۹
ایجاد CONE با استفاده از کیبورد………………………………………..۲۲۰
ایجاد یک PLANE……………………………………………………………………………221
ایجاد PLANE به صورت داینامیکی…………………………………………….۲۲۲
ایجاد PLANE با استفاده از کیبورد ………………………………………۲۲۲
ایجاد یک TORUS………………………………………………………………………….. 223
ایجاد یک TORUS به صورت داینامیکی………………………………………۲۲۴
ایجاد یک TORUS با استفاده از کیبورد ………………………………..۲۲۴
ایجاد یک CIRCLE…………………………………………………………………………..225
ایجاد یک CIRCLE به صورت داینامیکی ……………………………………..۲۲۶
ایجاد CIRCLE با استفاده از کیبورد ……………………………………..۲۲۶
ایجاد یک SQUARE………………………………………………………………………… 227
ایجاد یک SQUARE به صورت داینامیکی …………………………………….۲۲۸
فهرست
مطالب
9
ایجاد یک SQUARE با استفاده از کیبورد ………………………………۲۲۸
229…………………………………………………………………………INTERACTIVE CREATION
229……………………………………………………………………………EXIT ON COMPLETION
کار با اجزای NURBS………………………………………………………………… 230
ابزارهای ایجاد کنندهی CURVE NURBS ها……………………………….۲۳۲
ابزار موجود برای ایجاد SURFACE یا سطح ها……………………….۲۳۶
237………………………………………………………………………………….. LOFT ابزار
238……………………………………………………………………………..PARAMETERIZATION
239…………………………………………………………………………………SURFACE DEGREE
241……………………………………………………………………………………SECTION SPANS
241…………………………………………………………………………….. OUTPUT GEOMETRY
242…………………………………………………………………………………….PLANAR TOOL
242…………………………………………………………………………………………… DEGREE
242…………………………………………………………………………………….CURVE RANGE
243………………………………………………………………………………OUTPUT GEOMETRY
243…………………………………………………………………………….. REVOLVE ابزار
245……………………………………………………………………………………… AXIS PRESET
245………………………………………………………………………………………………. AXIS
245………………………………………………………………………………………………PIVOT
246…………………………………………………………………………………SURFACE DEGREE
246…………………………………………………………………………………. USE TOLERANCE
246…………………………………………………………………………………………SEGMENTS
247…………………………………………………………………………………….CURVE RANGE
248………………………………………………………………………………OUTPUT GEOMETRY
248…………………………………………………………………………………BIRAIL ابزار
249…………………………………………………………………………….. EXTRUDE ابزار
250…………………………………………………………………………………………….. STYLE
250…………………………………………………………………………………RESULT POSITION
251………………………………………………………………………………………………PIVOT
252……………………………………………………………………………………..ORIENTATION
252………………………………………………………………………………………… ROTATION
253…………………………………………………………………………………………….. SCALE
253………………………………………………………. OUTPUT GEOMETRY و CURVE RANGE
253………………………………………………………………………………..EXTRUDE LENGTH
253……………………………………………………………………………………….. DIRECTION
254…………………………………………………………………………………SURFACE DEGREE
254……………………………………………………………………………BOUNDARY ابزار
255………………………………………………………………………………. SQUARE ابزار
10 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
256………………………………………………………………………………… BEVEL ابزار
257…………………………………………………………………………..BEVEL PLUS ابزار
آموزش ها …………………………………………………………………………………….۲۵۸
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۲۵۹
ساختن بدنهی قوری…………………………………………………………………….۲۵۹
ساختن دستهی قوری…………………………………………………………………….۲۶۳
ساختن دهانهی قوری ………………………………………………………………….۲۶۵
ساختن در قوری…………………………………………………………………………..۲۷۰
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۲۷۲
ذخیره کردن و رندر صحنه ………………………………………………………..۲۷۲
272……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۲۷۳
ساختن یک منحنی معرف………………………………………………………………۲۷۳
ساختن فنجان چای با استفاده از ابزار REVOLVE……………….. 274
ایجاد چینهای فنجان چای………………………………………………………..۲۷۵
ساختن دستهی فنجان ………………………………………………………………….۲۷۸
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۲۸۱
ذخیره کردن و رندر صحنه ………………………………………………………..۲۸۱
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۲۸۱
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۲۸۳
تمرینها ………………………………………………………………………………………۲۸۴
پاسخ های تست ارزیابی شخصی ………………………………………………….۲۸۶
فصل ۴
مدلسازی بر پایهیNURBS………………………………………………………… 288
معرفی …………………………………………………………………………………………..۲۹۰
به کار بردن ابزارهایNURBS…………………………………………………. 290
290……………………………………………………………………. DUPLICATE NURBS PATCH
291…………………………………………………………………. PROJECT CURVE ON SURFACE
293…………………………………………………………………………………………INTERSECT
294………………………………………………………………………………….. TRIM ابزار
295…………………………………………………………………………………………… UNTRIM
295……………………………………………………………………………………………ATTACH
298…………………………………………………………………….ATTACH WITHOUT MOVING
298…………………………………………………………………………………………….. ALIGN
299……………………………………………………………………………………………DETACH
300………………………………………………………………………………………OPEN/CLOSE
301………………………………………………………………………………………..: EXTEND
302………………………………………………………………………………….INSERT ISOPARM
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
11
303……………………………………………………………………………………………. OFFSET
304………………………………………………………………………………………….. REBUILD
305…………………………………………………………………………………….REBUILD TYPE
305…………………………………………………………………………………………. UNIFORM
305……………………………………………………………………………………………REDUCE
305…………………………………………………………………………………… MATCH KNOTS
306……………………………………………………………………………. NO MULTIPLE KNOTS
306………………………………………………………………………………….. NON-RATIONAL
306………………………………………………………………………………… END CONDITIONS
306……………………………………………………………………………………TRIM CONVERT
306……………………………………………………………………………………………. BEZIER
306………………………………………………………………………………PARAMETER RANGE
306……………………………………………………………………………………………… 0TO 1
306………………………………………………………………………………………………. KEEP
307…………………………………………………………………………………….. ۰ TO #SPANS
307……………………………………………………………………………………….. DIRECTION
307………………………………………………………………………………………………. KEEP
307………………………………………………………………………………. REBUILD METHOD
307………………………………………………NUMBER OF SPANS V و NUMBER OF SPANS U
308……………………………………………………………………….DEGREE V و DEGREE U
308…………………………………………………………………………………..KEEP ORIGINAL
308…………………………………………………………………………………. USE TOLERANCE
308………………………………………………………………………………OUTPUT GEOMETRY
308……………………………………………………………………………. REVERSE DIRECTION
309……………………………………………………………………….SCULPT GEOMETRY TOOL
315……………………………………………………………………..CONVERRING OBJECTS
315…………………………………………………………..POLYGONS به NURBS تبدیل
317………………………………………………………………………… TESSELLATION METHOD
317…………………………………………………………………………………………. GENERAL
317…………………………………………………………………………………….STANDARD FIT
318……………………………………………………………………………………………. COUNT
318………………………………………………………………………………… CONTROL POINTS
318……………………………………………………………… SUBDIV به NURBS تبدیل
319………………………………………………………………….. MAXIMUM BASE MESH FACES
319………………………………………………………………….MAXIMUM EDGES PER VERTEX
319………………………………………………………………………………….. KEEP ORIGINAL
آموزش ها …………………………………………………………………………………….۳۱۹
320……………………………………………………………. NURBS CYLINDER یک ایجاد
افزودن جزییات به کاله…………………………………………………………….۳۲۲
12 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۳۲۷
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۳۲۷
328……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ساختن بدنهی کشتی…………………………………………………………………….۳۲۸
ساختن نرده ها…………………………………………………………………………..۳۳۷
ساختن عرشه…………………………………………………………………………………۳۴۲
ساختن دودکش ………………………………………………………………………………۳۴۴
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۳۴۵
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۳۴۵
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۳۴۶
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۳۴۷
تمرین ها …………………………………………………………………………………….۳۴۸
پاسخ های تست ارزیابی شخصی ………………………………………………….۳۴۹
فصل ۵
350…………………………………………………………………………………..UV MAPPING
معرفی …………………………………………………………………………………………..۳۵۲
352……………………………………………………………………………………UV MAPPING
352……………………………………………………………………………………..CYLINDRICAL
354…………………………………………………………………………………………… PLANAR
356………………………………………………………….. PROJECTION MANIPULATOR قسمت
356……………………………………………………………………………….FIT PROJECTION TO
357…………………………………………………………………………………… PROJECT FROM
357…………………………………………………………………………………..UV SET قسمت
358……………………………………………………………………………………….. SPHERICAL
359………………………………………………………………………………CONTOUR STRETCH
360……………………………………………………………………………………….AUTOMATIC
361……………………………………………………………………. MAPPING SETTINGS قسمت
361…………………………………………………………………………………………….PLANES
363……………………………………………………………………………………. OPTIMIZE FOR
364………………………………………………………………………………….CAMERA-BASED
365…………………………………………………………………………………….. UV EDITOR
366………………………………………………………………………………. UV TOOLS گروه
367………………………………………………………………………….MOVE UV SHELL TOOL
369…………………………………………………………….UV BRUSH ابزارهای گروه
373………………………………………………………….FLIP/ROTATE ابزارهای گروه
375…………………………………………………………..UV LAYOUT ابزارهای گروه
378………………………………………………….ISOLATE SELECTION ابزارهای گروه
379…………………………………………… : IMAGE AND TEXTURE ابزارهای گروه
فهرست
مطالب
13
383……………………………………………………… UV TEXTURING ابزارهای گروه
384……………………………………………………………… UV EDIT ابزارهای گروه
آموزش ها …………………………………………………………………………………….۳۸۶
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۳۸۷
387…………………………………………………………………. POLYGON CUBE یک ایجاد
تطبیق دادن تکسچر با استفاده از مختصاتهای UV دو بعدی۳۸۸
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۳۹۳
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۳۹۴
394……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۳۹۶
ساختن کلبه…………………………………………………………………………………۳۹۶
اعمال تکسچر به کلبه………………………………………………………………۴۰۲
UNWRAP کردن کلبه……………………………………………………………………….۴۰۴
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۴۱۴
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۴۱۴
تست ارزیابی شخصی : ………………………………………………………………..۴۱۴
تمرین ها …………………………………………………………………………………….۴۱۷
پاسخ تستهای ارزیابی شخصی……………………………………………………۴۱۸
فصل ۶
420………………………………………………………………. TEXTURING و SHADING
معرفی …………………………………………………………………………………………..۴۲۲
کار با پنجرهی HYPERSHADE…………………………………………………………422
423…………………………………………………………………………………… CREATE پنل
424………………………………………………………………………………….BROWSER پنل
نوار ابزار پنل BROWSER………………………………………………………….. 424
فضای کار …………………………………………………………………………………….۴۲۶
430………………………………………………………………………………. PROPERTY EDITOR
431……………………………………………………………..COMMON MATERIAL ATTRIBUTES
431……………………………………………………………………………………………..COLOR
432…………………………………………………………………………………..TRANSPARENCY
434………………………………………………………………………………… AMBIENT COLOR
434………………………………………………………………………………….INCANDESCENCE
435……………………………………………………………………………………………DIFFUSE
435……………………………………………………………………….BUMP/NORMAL MAPPING
436…………………………………………………………………………………SPECIAL EFFECTS
437………………………………………………………………………………….. MATT OPACITY
نگاهی به SHADER ها……………………………………………………………………۴۳۸
14 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
438…………………………………………………………………………………………..SURFACE
438…………………………………………………………………………… SHADER SHADERFX
439……………………………………………………………………………………STINGRAY PBS
439…………………………………………………………………………………….. ANISOTROPIC
439…………………………………………………………………..: BIFROST AERO MATERIAL
440………………………………………………………………….. : BIFROST FOAM MATERIAL
440…………………………………………………………………..BIFROST LIQUID MATERIAL:
440………………………………………………………………………………………………BLINN
440………………………………………………………………………………………….LAMBERT
441………………………………………………………………………………..LAYERED SHADER
443…………………………………………………………………………………..OCEAN SHADER
446……………………………………………………………………………………………..PHONG
446…………………………………………………………………………………………..PHONG E
447…………………………………………………………………………………… RAMP SHADER
449…………………………………………………………………………………….SHADING MAP
450……………………………………………………………………………….. SURFACE SHADER
450……………………………………………………………………………….USE BACKGROUND
آموزشها ………………………………………………………………………………………۴۵۰
451………………………………………………………………… POLYGON CUBE یک ایجاد
اعمال طرح شطرنجی به مکعب ……………………………………………………۴۵۲
ساختن تکسچر در PHOTOSHOP ADOBE………………………………………………. 457
اعمال تکسچر به مکعب………………………………………………………………۴۶۳
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۴۶۵
465……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۴۶۶
466………………………………………………………………………NURBS SPHERE ایجاد
اعمال متریال به SPHERE…………………………………………………………… 467
تغییر رنگ زمینهی صحنه ………………………………………………………….۴۷۱
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۴۷۱
471……………………………………………………………………………………….۳ آموزش
ساختن مدل یک المپ …………………………………………………………………….۴۷۲
اعمال تکسچر CHROME به پایین المپ ………………………………………..۴۷۴
اعمال تکسچر به قسمت شیشهای………………………………………………..۴۷۷
اضافه کردن نور…………………………………………………………………………۴۷۸
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۴۷۹
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۴۷۹
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۴۸۰
تمرین ها …………………………………………………………………………………….۴۸۱
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
۱۵
پاسخهای تست ارزیابی شخصی……………………………………………………۴۸۴
فصل ۷
نورپردازی…………………………………………………………………………………..۴۸۶
معرفی …………………………………………………………………………………………..۴۸۸
انواع نورها ………………………………………………………………………………۴۸۸
488…………………………………………………………………………………. AMBIENT LIGHT
489…………………………………………………………. AMBIENT LIGHT ATTRIBUTE قسمت
489………………………………………………………………………………………………. TYPE
490……………………………………………………………………………………………..COLOR
491…………………………………………………………………………………………INTENSITY
492………………………………………………………………………………….AMBIENT SHADE
493…………………………………………………………………………………. SHADOWS AREA
493……………………………………………………………….RAYTRACE SHADOW ATTRIBUTE
493………………………………………………………………………USE RAYTRACE SHADOWS
493………………………………………………………………………………… SHADOW RADIUS
494……………………………………………………………………………………SHADOW RAYS
494………………………………………………………………………………..RAY DEPTH LIMIT
494……………………………………………………………………………..DIRECTIONAL LIGHT
495…………………………………………………………….DEPTH MAP SHADOW ATTRIBUTES
495……………………………………………………………………..USE DEPTH MAP SHADOWS
495………………………………………………………………………………………RESOLUTION
495………………………………………………………………………………………. FILTER SIZE
495………………………………………………………………………………………………..BIAS
496………………………………………………………………………………………POINT LIGHT
497……………………………………………………………………………………LIGHT EFFECTS
497……………………………………………………………………………………….. LIGHT FOG
498………………………………………………………………………………………….FOG TYPE
498……………………………………………………………………………………… FOG RADIUS
498……………………………………………………………………………………FOG INTENSITY
498………………………………………………………………………………………LIGHT GLOW
499………………………………………………………………………………………. SPOT LIGHT
500……………………………………………………………….. SPOT LIGHT ATTRIBUTES AREA
500…………………………………………………………………………………….. DECAY RATE
500……………………………………………………………………………………….. NO DECAY
501…………………………………………………………………………………………….LINEAR
501……………………………………………………………………………………….QUADRATIC
501………………………………………………………………………………………………CUBIC
501…………………………………………………………………………………….. CONE ANGLE
501……………………………………………………………………………….PENUMBRA ANGLE
16 آموزش نرم افزار سه بعدی
مایا
502…………………………………………………………………………………………..DROPOFF
502…………………………………………………………………………… LIGHT EFFECTS AREA
502……………………………………………………………………………………….. LIGHT FOG
503……………………………………………………………………………………… FOG SPREAD
503……………………………………………………………………………………FOG INTENSITY
504……………………………………………………………………………………… AREA LIGHT
505…………………………………………………………………………………….. DECAY RATE
505……………………………………………………………………………………….. NO DECAY
505…………………………………………………………………………………………….LINEAR
506……………………………………………………………………………………….QUADRATIC
506………………………………………………………………………………………………CUBIC
506………………………………………………………………………………….. VOLUME LIGHT
507…………………………………………………………………………………….OBJECT LIGHT
508…………………………………………………………………………. PHYSICAL AREA LIGHT
509…………………………………………………………………………………… PHYSICAL SUN
509………………………………………………………………………………ENVIRONMENT SKY
509…………………………………………………………………… ENVIRONMENT IMAGE (IBL)
افکت های GLOW و HALO………………………………………………………………. 510
511……………………………………………………………….OPTICAL FX ATTRIBUTES بخش
511…………………………………………………………………………………………….ACTIVE
511……………………………………………………………………………………….LENS FLARE
512……………………………………………………………………………………….GLOW TYPE
514………………………………………………………………………………………. HALO TYPE
516……………………………………………………………………………..RADIAL FREQUENCY
516………………………………………………………………………………………STAR POINTS
517………………………………………………………………………………………… ROTATION
517……………………………………………………………… PHYSICAL SUN AND SKY افکت
520……………………………………………………………………………………LIGHT LINKING
521………………………………………………………………………………………….CAMERAS
521………………………………………………………………………………………….. CAMERA
523…………………………………………………………………………………………CONTROLS
523…………………………………………………………………………………. ANGLE OF VIEW
523………………………………………………………………………………….. FOCAL LENGTH
523…………………………………………………………………………………..CAMERA SCALE
524……………………………………………………………………..AUTO RENDER CLIP PLANE
524………………………………………………………NEAR CLIP PLANE AND FAR CLIP PLANE
525………………………………………………………………………………. CAMERA AND AIM
526……………………………………………………………………………CAMERA AIM AND UP
527………………………………………………………………………………… STEREO CAMERA
527……………………………………………………………………………….MULTISTEREO RIG
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
17
آموزش ها …………………………………………………………………………………….۵۲۷
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۵۲۸
ایجاد یک CYLINDER……………………………………………………………………….528
افزودن یک نور LIGHT POINT به صحنه………………………………………….۵۳۰
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۵۳۲
532……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۵۳۳
باز کردن فایل…………………………………………………………………………..۵۳۳
اضافه کردن نور به صحنه ………………………………………………………..۵۳۳
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۵۳۷
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۵۳۷
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۵۳۸
539……………………………………………………………………………………….۱ تمرین
پاسخ تستهای ارزیابی شخصی……………………………………………………۵۳۹
فصل ۸
متحرک سازی ………………………………………………………………………………..۵۴۲
معرفی …………………………………………………………………………………………..۵۴۴
انواع انیمیشن ………………………………………………………………………….۵۴۴
544………………………………………………………………………… KEYFRAME ANIMATION
545……………………………………………………………………………. EFFECTS ANIMATION
545…………………………………………………………………………NONLINEAR ANIMATION
545………………………………………………………………… MOTION CAPTURE ANIMATION
545………………………………………………………………………… TECHNICAL ANIMATION
546…………………………………………………………………………. ANIMATION CONTROLS
546………………………………………………………………………….. PLAYBACK CONTROLS
549………………………………………………………………………………………TIME SLIDER
550…………………………………………………………………………..PLAYBACK START/END
550………………………………………………………………………….ANIMATION START/END
550…………………………………………………………………………………………….HEIGHT
550………………………………………………………………………….GRACE PENCIL FRAMES
550…………………………………………………………………………………………KEY TICKS
550……………………………………………………………………………………. KEY TICK SIZE
550…………………………………………………………………………………………TICK SPAN
551……………………………………………………………………………………….. PLAYBACK
551……………………………………………………………………………………. UPDATE VIEW
551………………………………………………………………………………………….. LOOPING
551……………………………………………………………………………………. PLAYBACK BY
551…………………………………………………………………………. MAX PLAYBACK SPEED
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
اصطالحات رایج در انیمیشن ……………………………………………………..۵۵۱
552………………………………………………………………………………………FRAME RATE
552……………………………………………………………………………………………. RANGE
کلید زدن …………………………………………………………………………………….۵۵۲
درک انواع مختلف انیمیشن ……………………………………………………..۵۵۳
553……………………………………………………………………………….. PATH ANIMATION
555………………………………………………………………………… KEYFRAME ANIMATION
558…………………………………………………………………………NONLINEAR ANIMATION
558……………………………………………………………………………………….KEY MENUS
کار با کلیدها…………………………………………………………………………..۵۵۸
559……………………………………………………………………………………………SET KEY
559………………………………………….TRANSLATE/ROTATE/SCALE روی زدن کلید
559…………………………………………………………………………..SET BREAKDOWN KEY
560………………………………………………………………………………… SET DRIVEN KEY
561…………………………………………………………………………………………..CUT KEY
561…………………………………………………………………………………………COPY KEY
561……………………………………………………………………………………….. PASTE KEY
561………………………………………………………………………………………DELETE KEY
562………………………………………………………………………………..BAKE ANIMATION
562……………………………………………………………………………HOLD CURRENT KEYS
562……………………………………………………………………………….. GHOST SELECTED
563……………………………………………………………………………..UNGHOST SELECTED
563…………………………………………………………………………………….UNGHOST ALL
563…………………………………………………………………………..: PLAYBACK منوی
564……………………………………………………………………………………: PLAYBLAST
564……………………………………………………………………………………GRAPH EDITOR
566…………………………………………………………… MOVE NEAREST PICKED KEY TOOL
567……………………………………………………………………………… INSERT KEYS TOOL
567………………………………………………………………………… LATTICE DEFORM KEYS
567………………………………………………………..REGION TOOLS: SCALE OR MOVE KEYS
567……………………………………………………….RETIME TOOL: SCALE AND RIPPLE KEYS
568………………………………………………………………………………………..FRAME ALL
568……………………………………………………………………….FRAME PLAYBACK RANGE
568………………………………………………..CENTER THE VIEW ABOUT THE CURRENT TIME
568………………………………………………………………………………… AUTO TANGENTS
568……………………………………………………………………………….. SPLINE TANGENTS
569……………………………………………………………………………. CLAMPED TANGENTS
569………………………………………………………………………………. LINEAR TANGENTS
570…………………………………………………………………………………. FLAT TANGENTS
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
19
571……………………………………………………………………………….. STEP TANGENTS:
572……………………………………………………………………………..PLATEAU TANGENTS
572……………………………………………………………………… BUFFER CURVE SNAPSHOT
573…………………………………………………………………………..SAWAP BUFFER CURVE
574………………………………………………………………………………..BREAK TANGENTS
574…………………………………………………………………………………UNIFY TANGENTS
574………………………………………………………………………….FREE TANGENT WEIGHT
574………………………………………………………………………… LOCK TANGENT WEIGHT
575……………………………………………………………AUTO LOAD GRAPH EDITOR ON/OFF
575……………………………………………………….LOAD GRAPH EDITOR FROM SELECTION
575………………………………………………………………………………. TIME SNAP ON/OFF
575……………………………………………………………………………..VALUE SNAP ON/OFF
575…………………………………………………………… DISPLAY CURVE IN ABSOLUTE VIEW
575……………………………………………………………..DISPLAY CURVE IN STACKED VIEW
576……………………………………………………….. DISPLAY CURVE IN NORMALIZED VIEW
576…………………………………………………………………………. RENORMALIZE CURVES
576……………………………………………………………………………..PRE-INFINITY CYCLE
577……………………………………………………………..PRE-INFINITY CYCLE WITH OFFSET
577…………………………………………………………………………… POST-INFINITY CYCLE
577…………………………………………………………… POST-INFINITY CYCLE WITH OFFSET
577………………………………………………………………………….UNCONSTRAINED DRAG
578…………………………………………………………………………..OPEN THE DOPE SHEET
578…………………………………………………………………………OPEN THE TRAX EDITOR
الیه های انیمیشن ………………………………………………………………………۵۷۹
ایجاد یک الیهی انیمیشن ………………………………………………………….۵۷۹
582………………………………………………………………………. ANIMATION LAYER PANE
کلیدهای الیهی انیمیشن ……………………………………………………………۵۸۴
585………………………………………………………………….ACTIVE KEYING بازخورد
586…………………………………………………………………………………..WEIGHT SLIDER
افزودن ATTRIBUTE ها در الیههای انیمیشن……………………………….۵۸۶
حذف کردن ATTRIBUTE ها از الیههای انیمیشن …………………………..۵۸۸
588……………….. ANIMATION LAYER EDITOR در PARENT-CHILD ارتباط ایجاد
آموزشها ………………………………………………………………………………………۵۸۹
ایجاد یک پوشهی پروژه…………………………………………………………….۵۹۰
ساختن متن برای لوگو………………………………………………………………۵۹۰
ایجاد مسیر برای متحرک سازی متن………………………………………..۵۹۱
تنظیم دقت انیمیشن ………………………………………………………………….۵۹۴
598……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
ایجاد پوشهی پروژه ………………………………………………………………….۵۹۸
ساختن مدل یک توپ …………………………………………………………………….۵۹۸
ساخت و اصالح انیمیشن………………………………………………………………۶۰۰
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۶۰۴
604……………………………………………………………………………………….۳ آموزش
ایجاد پوشهی پروژه ………………………………………………………………….۶۰۴
ساخت مدل یک ساعت دیواری………………………………………………………۶۰۴
کلید زدن و اصالح انیمیشن با استفاده از EDITOR GRAPH………608
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۶۰۹
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۶۱۰
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۶۱۱
تمرین ها:…………………………………………………………………………………..۶۱۲
پاسخهای تست ارزیابی شخصی……………………………………………………۶۱۲
فصل ۹
ریگ کردن، CONSTRAIN ها و DEFORMER ها………………………….۶۱۵
معرفی …………………………………………………………………………………………..۶۱۷
617………………………………………..(BONES AND JOINTS) مفاصل و استخوانها
ایجاد یک ساختار استخوانی……………………………………………………۶۱۹
انواع JOINT ها…………………………………………………………………………….۶۲۰
621………………………………………………………………………………………. BALL JOINT
621……………………………………………………………………………….. UNIVERSAL JOINT
621……………………………………………………………………………………… HINGE JOINT
621…………………………………………………………………….. PARENT-CHILD ارتباط
622……………………………………………………………………………………… KINEMATICS
623…………………………………………………………………………………. ها DEFORMER
623……………………………………………………………………….BLEND SHAPE DEFORMER
624……………………………………………………………………….CURVE WRAP DEFORMER
625……………………………………………………………………………. CLUSTER DEFORMER
627……………………………………………………………………………..LATTICE DEFORMER
628……………………………………………………………………………….. WRAP DEFORMER
629……………………………………………………………………….SHRINKWRAP DEFORMER
629……………………………………………………………………. POSE SPACE DEFORMATION
629…………………………………………………………………… SOFT MODELING DEFORMER
630………………………………………………………………………… NONLINEAR DEFORMER
630…………………………………………………………………………………BEND DEFORMER
632………………………………………………………………………………..FLARE DEFORMER
634…………………………………………………………………………………. SINE DEFORMER
636…………………………………………………………………………….. SQUASH DEFORMER
638………………………………………………………………………………..TWIST DEFORMER
فهرست مطالب کتاب آموزش مایا
21
640………………………………………………………………………………..WAVE DEFORMER
642……………………………………………………………………………… SCULPT DEFORMER
642…………………………………………………………………………….TEXTURE DEFORMER
642………………………………………………………………………………. JIGGLE DEFORMER
643………………………………………………………………………………… WIRE DEFORMER
643…………………………………………………………………………….WRINKLE DEFORMER
644………………………………………………………………….. POINT ON CURVE DEFORMER
اعمال CONSTRAINT ها ……………………………………………………………………۶۴۴
644…………………………………………………………………………… PARENT CONSTRAINT
645………………………………………………………………………………POINT CONSTRAINT
646……………………………………………………………………………….. AIM CONSTRAINT
647…………………………………………………………………………….ORIENT CONSTRAINT
648…………………………………………………………………………….. SCALE CONSTRAINT
649………………………………………………………………………..GEOMETRY CONSTRAINT
649………………………………………………………………………….. NORMAL CONSTRAINT
650…………………………………………………………………………. TANGENT CONSTRAINT
650……………………………………………………………………. POLE VECTOR CONSTRAINT
650…………………………………………………………………..POINT ON POLY CONSTRAINT
651………………………………………………………………….. CLOSEST POINT CONSTRAINT
افزودن CONSTRAINT به الیههای انیمیشن…………………………………..۶۵۱
652…………………………………………………………….HUMANIK CHARACTER CONTROLS
لیست کشویی CHARACTER……………………………………………………………….. 652
لیست کشویی SOURCE……………………………………………………………………..652
652………………………………………………………………………………….CREATE فضای
653…………………………………………………………………………………. IMPORT فضای
SKIN کردن یک آبجکت …………………………………………………………………..۶۵۳
655………………………………………………………………. PAINT SKIN WEIGHTS ابزار
656……………………………………………………………………………….. GO TO BIND POSE
656……………………………………………………………………..MAYA MUSCLE DEFORMER
آبجکت های MUSCLE……………………………………………………………………….657
658………………………………………………………………………………… POLYGON BONES
658………………………………………………………………………………………… CAPSULES
انواع MUSCLE ها …………………………………………………………………………۶۶۰
660………………………………………………………………………………. MUSCLE CREATOR
661……………………………………………………………………………..CREATE زبانهی
661……………………………………………………………………………………MUSCLE NAME
662………………………………………………………….. NUM. CONTROLS / CROSS SECTIONS
662………………………………………………………………………NUM. SEGMENTS AROUND
کتاب آموزش مایا
662………………………………………………………………………………….. ATTACH START
662…………………………………………………………………………………….. ATTACH END
662………………………………………………………. CREATE CMUSCLEOBJECTSHAPE NODE
662………………………………………………………………………………… CREATE MUSCLE
662…………………………………………………………………………………….MIRROR AREA
663……………………………………………………………………………….COPY/PASTE AREA
663………………………………………………………………………………… SET DRIVEN KEY
666……………………………………………………………………………………….LONG NAME
666……………………………………………………………………………….. MAKE ATTRIBUTE
667……………………………………………………………………………….. DATA TYPE AREA
667…………………………………………………………………………………………… VECTOR
667…………………………………………………………………………………………….. FLOAT
667………………………………………………………………………………………….. INTEGER
667………………………………………………………………………………………….BOOLEAN
667……………………………………………………………………………………………. STRING
667………………………………………………………………………………………………ENUM
667……………………………………………………..NUMERIC ATTRIBUTE PROPERTIES بخش
آموزشها ………………………………………………………………………………………۶۶۹
ایجاد پوشهی پروژه ………………………………………………………………….۶۷۰
ایجاد ساختمانبندی استخوان پا …………………………………………..۶۷۰
اعمال IK به ساختمان استخوان : …………………………………………..۶۷۲
ایجاد یک ستاپ پای معکوس………………………………………………………۶۷۳
675………………………………………………………………………… POLE VECTOR ایجاد
ذخیرهی صحنه ………………………………………………………………………………۶۷۶
676……………………………………………………………………………………….۲ آموزش
ایجاد پوشهی پروژه ………………………………………………………………….۶۷۷
باز کردن فایل…………………………………………………………………………..۶۷۷
ایجاد یک DRIVER…………………………………………………………………………. 678
679…………………………………………………………………………. DRIVEN KEY تنظیم
انیمیت کردن مدل ااالکلنگ………………………………………………………..۶۸۰
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۶۸۱
682……………………………………………………………………………………….۳ آموزش
ایجاد پوشهی پروژه :………………………………………………………………۶۸۲
ساختن تنهی درخت ………………………………………………………………………۶۸۳
ساختن برگها ………………………………………………………………………………۶۸۵
ذخیره و رندر صحنه…………………………………………………………………..۶۹۲
تست ارزیابی شخصی…………………………………………………………………….۶۹۲
سواالت مروری ………………………………………………………………………………۶۹۴
هنوز هیچ دیدگاهی نوشته نشده است