پشتیبانی از Gaussian Splatting در فرمت glTF

پشتیبانی از Gaussian Splatting در فرمت glTF

اکستنشن گروه Khronos برای ارتقای فرمت glTF

⏱️ زمان مطالعه: ۲ دقیقه

گروه Khronos به تازگی یک اکستنشن پیشنهادی (candidate extension) منتشر کرده که پشتیبانی از Gaussian Splatting را به فرمت glTF 2.0 اضافه می‌کند. این اکستنشن با نام KHR_gaussian_splatting، روش استانداردی برای ذخیره‌سازی ۳D Gaussian splatها ارائه می‌دهد تا تبادل داده‌ها بین صنایع گرافیک، ژئواسپیشال و محاسبات فضایی ساده‌تر شود.

Gaussian Splatting چیست؟

Gaussian Splatting یک تکنیک رندرینگ سه‌بعدی است که به جای استفاده از مثلث‌ها و مش‌های سنتی، صحنه‌ها را با مجموعه‌ای از ذرات یا اجزای Gaussian بهینه‌شده نمایش می‌دهد. 

 پشتیبانی از Gaussian Splatting در فرمت glTF

به زبان ساده:

هر “splat” یک لکه Gaussian سه‌بعدی است که داده تصویری یا هندسی را نشان می‌دهد.

این لکه‌ها به صورت هوشمند روی هم قرار می‌گیرند تا صحنه را با جزئیات دقیق بسازند.

به دلیل ماهیت Gaussian، رندرینگ بی درنگ با کیفیت بالا و بدون نیاز به مش‌های سنگین امکان‌پذیر می‌شود.

مزایا:

سرعت بالای رندرینگ واقعی (real-time) 🔥

کیفیت بصری بسیار بالا، حتی در صحنه‌های پیچیده 🎨

مناسب برای مدلسازی شهری، Digital Twin و ژئواسپیشال 🏙️

ادغام آسان با مش‌ها، تصاویر و داده‌های انیمیشنی موجود

می‌توان گفت Gaussian Splatting یک روش جایگزین مدرن برای مش‌ها است که کار با صحنه‌های بزرگ و پیچیده را بسیار ساده‌تر و سریع‌تر می‌کند.

با استانداردسازی Gaussian Splatting در فرمت glTF، امکان ادغام داده‌ها با مش‌ها، زمین، تصاویر و داده‌های انیمیشن در پایپ‌لاین‌های فضایی موجود، از جمله سیستم‌های مختصات زمین، فراهم می‌شود.

هدف Khronos از انتشار این اکستنشن به‌عنوان نسخه کاندید، جمع‌آوری بازخورد از جامعه سی جی و ایجاد یک پایه استاندارد قابل استفاده در تولید فعلی است، در حالی که انعطاف کافی برای تکنیک‌های رندرینگ و فشرده‌سازی آینده را نیز حفظ می‌کند.

برای کسب اطلاعات بیشتر و ارائه بازخورد، می‌توانید به سایت رسمی Khronos Group مراجعه کنید.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید