معرفی NodeWorks Ocean در FumeFX 7 برای 3ds Max
شرکت Sitni Sati ، بروزرسانی جدیدی برای FumeFX 7 منتشر کرده است که شامل ابزار قدرتمند NodeWorks Ocean میشود. این قابلیت تازه، امکان شبیهسازی امواج اقیانوس را بهصورت رویهای (Procedural) در نرمافزار 3ds Max فراهم کرده و ویژگیهایی همچون کف، اسپری و حباب را با تعامل طبیعی اجسام در سطح آب ترکیب میکند.
ویژگیهای کلیدی NodeWorks Ocean در FumeFX 7
امواج واقعگرایانه بدون تکرار: تولید موجها با استفاده از مدلهای طیفی شتابگرفته توسط GPU.
انعطافپذیری بالا: امکان ترکیب چندین طیف همراه با نویز پرلین برای ایجاد شرایط متنوع، از دریاهای آرام تا طوفانهای شدید.
تعامل پویا با اجسام: از طریق Ocean Dynamics Node میتوان حرکت قایقها، رد موج، کف و حرکت اجسام شناور را بهصورت بی درنگ شبیهسازی کرد.
شبیهسازی جزئیات سطح: تولید خودکار کف، حباب و اسپری با واکنش طبیعی به داینامیک سطح آب.
پشتیبانی از Arnold Renderer: نمایش دقیق افکتهایی همچون رد قایق، الگوهای سلولی فوم و ریپل ناشی از بارش باران.
یکپارچگی با NodeWorks Fibers
NodeWorks Ocean بهطور کامل با NodeWorks Fibers هماهنگ است. این قابلیت موجب میشود عناصری مانند طناب، زنجیر و لنگر، رفتاری طبیعی در برابر امواج و نیروهای شناوری داشته باشند.
مزایای کاربردی برای تریدی آرتیست ها
کاهش زمان تولید با امکان پخش بی درنگ (Real-time Playback) و سیستم کش داخلی.
ایجاد منابع پویا از طریق اتصال ذرات شناور به سطح آب و استفاده آنها برای شبیهسازی آتش و دود در FumeFX.
شبیهسازی دقیق و حرفهای برای صحنههای سینمایی، بازیهای ویدئویی و جلوههای ویژه بصری.
جمعبندی
افزودن NodeWorks Ocean به FumeFX 7، گامی مهم در شبیهسازی واقعگرایانه آب و اقیانوس در محیطهای سهبعدی است. این ابزار با ترکیب فناوری GPU، سیستمهای طیفی و تعامل پویا با اجسام، امکاناتی گسترده برای هنرمندان جلوههای ویژه فراهم میکند و فرآیند تولید آثار پیچیده را سادهتر و سریعتر میسازد.
🔑 ابرچسب ها: FumeFX 7، NodeWorks Ocean، شبیهسازی اقیانوس در 3ds Max، Sitni Sati، پلاگین 3ds Max، شبیهسازی امواج، جلوههای ویژه آب