معرفی ویژگی های جدید مایا ۲۰۲۶،تحول در دنیای مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی

Autodesk نرم‌افزار مایا 2026 را همراه با بهبودها و امکانات جدید منتشر کرده است. اگرچه تغییرات عمده‌ای در ساختار کلی نرم‌افزار مشاهده نمی‌شود، اما به‌روزرسانی‌های انجام شده در بخش‌های اصلی مانند مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن و شبیه‌سازی، تجربه کاربری حرفه‌ای و روان‌تری را برای هنرمندان دیجیتال فراهم می‌کند. در ادامه با جزئیات به بررسی مهم‌ترین تغییرات این ورژن می‌پردازیم.

🔹 بهبودهای Boolean و ایجاد مش حجمی (Volume Mesh) در مایا 2026

  • گره Boolean با حالت Volume:
    در مایا 2026، گره Boolean اکنون یک حالت جدید به نام Volume دارد که با استفاده از روش مش حجمی، نتایج یکپارچه‌ای از عملیات‌های آب‌بندی شده ایجاد می‌کند.
    👉 این قابلیت به ویژه در ترکیب اشکال بلوکی جهت ایجاد مدل‌های ارگانیک مانند موجودات زنده و شخصیت‌های انیمیشنی کاربرد دارد، در حالی که اشکال اولیه همچنان قابل دسترسی و تنظیم برای اصلاحات دقیق هستند.

🔹 بهبود شبیه‌سازی مایعات در Bifrost 💧

  • Bifrost Liquids:
    به‌روزرسانی عمده‌ای در Bifrost مایا صورت گرفته که شبیه‌سازی آب و مایعات را سریع‌تر و آسان‌تر می‌کند.

    • FLIP Solver با وضوح تطبیقی: فراهم کردن شبیه‌سازی دقیق‌تر با تطبیق خودکار وضوح.
    • فوم ذرات محور: برای ایجاد جلوه‌های فومی واقعی در شبیه‌سازی مایعات.
    • امکان ترکیب رنگی: قابلیت انتشار و ترکیب مایعات رنگی برای خلق صحنه‌های جذاب و خلاقانه.
      👉 این ویژگی‌ها، فرآیند شبیه‌سازی مایعات را در پروژه‌های سینمایی و بازی‌سازی به سطح جدیدی می‌برند.

🔹 بهبودهای انیمیشن و ریگینگ 🔄

  • ML Deformer و انیمیت در کانتکست:
    بهبودهای ویژه‌ای برای ریکینگ و انیمیشن اعمال شده است. ویژگی Animate in Context که با Flow Production Tracking یکپارچه شده، به انیماتورها اجازه می‌دهد تا صحنه‌های اطراف را مشاهده و بین آن‌ها جابجا شوند؛ این امر به بهبود پیوستگی برش‌ها (cut continuity) و هماهنگی بین مراحل مختلف (layout، animation، FX) کمک می‌کند.
  • بهبودهای ریکینگ:
    ابزارهای ریگینگ در مایا Maya 2026، با توجه به نیازهای پروژه‌های پیچیده، ارتقا یافته‌اند تا کنترل دقیق‌تر و انعطاف‌پذیری بیشتری در ایجاد اسکلت‌بندی و انیمیشن فراهم کنند.

🔹 بهبود در متریال و رندرینگ

  • OpenPBR به عنوان متریال پیش‌فرض:
    همانند 3ds Max، مایا 2026 نیز از OpenPBR به عنوان متریال پیش‌فرض استفاده می‌کند که باعث افزایش کیفیت تکسچر و انطباق با استانداردهای روز می‌شود.
  • LookdevX به‌روزرسانی شده:
    امکانات جدید در LookdevX شامل بهبود روند انتشار آثار، پشتیبانی از مسیرهای نسبی و API جدید برای تولید بافت‌های مولد، به کاربران این امکان را می‌دهد تا محیط کار خود را سفارشی‌تر و کارآمدتر کنند.
  • پلاگین USD با پشتیبانی از Light Linking:

افزوده شدن پشتیبانی از Light Linking در پلاگین USD برای مایا، مدیریت نورپردازی را در صحنه‌های پیچیده سه‌بعدی تسهیل می‌کند.

🔹 بازگشت پلاگین Golaem 🐾

  • Golaem Plug-in:
    یکی از ویژگی‌های جالب در مایا 2026، بازگشت پلاگین Golaem است. این پلاگین به طراحان اجازه می‌دهد تا به سادگی تعداد زیادی انسان، حیوان یا موجود زنده را در صحنه‌های خود ایجاد و کنترل کنند.
    👉 از استادیوم‌های پر از هواداران تا صحنه‌های مبارزات حماسی یا حتی طراحی صحنه‌های دنج کافه، Golaem روند پرجمعیت‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی را بسیار ساده و قابل کنترل می‌کند.
    سال گذشته Autodesk، این پلاگین و تیم توسعه‌دهنده آن را وارد اتودسک کرد و اکنون به‌طور انحصاری در مجموعه Media & Entertainment در دسترس است.

رندرینگ با ورژن جدید آرنولد

در ورژن 2026 نرم افزار مایا،موتور رندرینگ آرنولد نیز بروزرسانی شده است.

سابستنس در نرم افزار مایا نیز بروزرسانی شده است.

LookdevX 1.7.0 برای Maya با بهبود روندهای انتشار، پشتیبانی از مسیرهای نسبی و معرفی API جدیدی برای تولید بافت‌های مولد، تجربه کاربری بهینه‌تری را در فرآیند طراحی فراهم می‌کند.

Flow Retopology در مایا 2026 🚀

  • سادگی و کارایی:
    همانند ابزار Retopologize مایا، Flow Retopology هندسه‌های پیچیده را ساده می‌کند و کار با مش‌ها را آسان‌تر می‌سازد.
  • پردازش ابری از راه دور:
    این قابلیت از پردازش ابری برای انجام عملیات مش استفاده می‌کند، به طوری که شما می‌توانید در حین اجرای عملیات، به کار در مایا ادامه دهید.
  • پردازش موازی:
    امکان اجرای چندین عملیات Retopologize به‌طور همزمان، حتی روی یک مش با تنظیمات متفاوت برای هر عملیات، وجود دارد. این پردازش موازی که مستقل از کار شما در مایا انجام می‌شود، زمان شما را صرفه‌جویی کرده و کارایی را افزایش می‌دهد.

 

مایا 2026 همچنین شامل تغییرات و بهبودهای زیر می‌شود

🔹 مدیریت رنگ

  • به‌روزرسانی OpenColorIO:
    OpenColorIO به نسخه OCIO v2.4.1 به‌روزرسانی شده است.
  • حذف سیستم مدیریت رنگ سنتی SynColor:
    سیستم قدیمی SynColor دیگر پشتیبانی نمی‌شود.

🔹 پشتیبانی از WebM

  • خروجی گرفتن Playblast به فرمت WebM:
    شما اکنون می‌توانید Playblast را به عنوان یک فایل .webm خروجی بگیرید.
  • پشتیبانی WebM در Image Planes و Camera Sequencer:
    این فرمت اکنون در Image Planes و Camera Sequencer نیز پشتیبانی می‌شود.

🔹 گره‌های ریاضی بدون واحد

  • بهبود گره‌های ریاضی:
    بسیاری از گره‌های ریاضی که دارای ویژگی‌های DoubleLinear (فاصله) بودند، اکنون نسخه‌هایی با ویژگی‌های بدون واحد (double) دارند. این تغییر باعث افزایش سازگاری و دامنه عملکرد این گره‌ها شده است.
  • منسوخ شدن نسخه‌های اصلی DoubleLinear:
    نسخه‌های اصلی DoubleLinear (فاصله) منسوخ شده‌اند، اما همچنان در مایا 2026 موجود هستند. این گره‌ها اکنون با پسوند “DL” نامگذاری می‌شوند (مثال: “absolute” به “absoluteDL” تغییر یافته است)، در حالی که گره‌هایی که پسوند “DL” ندارند به نسخه‌های جدید بدون واحد اشاره دارند (مثال: “createNode absolute”).
  • تغییر نام سه نوع گره ریاضی برای سازگاری:
    • addDoubleLinear به addDL تغییر یافته است.
    • multiplyDoubleLinear به multiplyDL تغییر یافته است.
    • pointMatrixMult به pointMatrixMultDL تغییر یافته است.
  • هشدار در باز کردن یا وارد کردن صحنه‌های قدیمی:
    صحنه‌های قدیمی که شامل گره‌های DoubleLinear ریاضی هستند، در مایا 2026 به درستی باز یا وارد می‌شوند اما هشدارهایی درباره گره‌های DL منسوخ شده صادر می‌کنند.
  • توجه:
    در صحنه‌های مایا 2026، ممکن است هنگام تلاش برای باز کردن در نسخه‌های قدیمی مشکلاتی ایجاد شود.
    برای مثال، دستوری مانند “createNode power” در یک فایل .ma ساخته شده در مایا 2026 یک گره بدون واحد (unitless power node) ایجاد می‌کند که در نسخه‌های قدیمی، گره DoubleLinear مربوطه ایجاد می‌شود.
    همچنین، دستوری مانند “createNode powerDL” در نسخه‌های قدیمی باعث خطا خواهد شد، چرا که powerDL در نسخه‌های قبل از 2026 وجود نداشته است. برای رفع این مشکل، فایل .ma را می‌توان اصلاح کرده و از دستور “createNode power” استفاده نمود.

جمع‌بندی

مایا 2026 با بهبودهای فراوان در Boolean، شبیه‌سازی مایعات، انیمیشن، ریگینگ و بهبود محیط‌های متریال و رندرینگ، نرم‌افزاری قدرتمند برای هنرمندان سه‌بعدی محسوب می‌شود. این نسخه با اضافه کردن امکاناتی مانند حالت Volume برای Boolean و بازگشت پلاگین Golaem، به کاربران اجازه می‌دهد تا در پروژه‌های خلاقانه و پیچیده، انعطاف‌پذیری و دقت بیشتری داشته باشند.

اگر به دنبال ابزارهایی برای خلق صحنه‌های زنده و جذاب در فیلم، بازی یا انیمیشن هستید، مایا 2026 با بهبودهای شگفت‌انگیز خود انتخابی عالی برای شماست. 🌟

آیا شما از بهبودهای جدید در مایا استفاده کرده‌اید؟ تجربیات و نظرات خود را در کامنت‌ها با ما به اشتراک بگذارید! 💬