Autodesk پلاگین USD را برای 3ds Max به صورت اوپن سورس در GitHub منتشر کرد. این بدان معناست که کد منبع پلاگین در دسترس عموم قرار دارد و توسعه دهندگان می توانند آن را بررسی، اصلاح و بهبود دهند. این همچنین امکان ایجاد پلاگین های سفارشی و گسترش قابلیت های USD در 3ds Max را فراهم می کند.

پلاگین USD برای 3ds Max پشتیبانی از OpenUSD را در 3ds Max ادغام می کند. OpenUSD یک چارچوب منبع باز برای توصیف صحنه های سه بعدی است که توسط Pixar توسعه یافته است. این چارچوب به عنوان یک استاندارد باز در صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه در حال ظهور است. ادغام OpenUSD در 3ds Max به کاربران امکان می دهد تا با داده های USD کار کنند، که می تواند منجر به جریان کاری کارآمدتر و انعطاف پذیرتر شود.

یکی از ویژگی های مهم پلاگین USD برای 3ds Max توانایی بارگیری و ویرایش مراحل مستقیماً در پنجره مشاهده 3ds Max است. این بدان معناست که کاربران می توانند بدون نیاز به مراحل میانی مانند خروجی گرفتن با یک فرمت فایل دیگر، مستقیماً با داده های USD در 3ds Max کار کنند. این ویژگی برای جریان کاری مشارکتی بسیار مفید است، زیرا به کاربران امکان می دهد تا بر روی همان داده ها در برنامه های مختلف مانند Maya و 3ds Max کار کنند.

پلاگین یو اس دی برای 3ds Max همچنین شامل ابزارهایی برای ایجاد و مدیریت داده ها است. این ابزارها به کاربران امکان می دهند تا داده های USD را در 3ds Max ایجاد، ویرایش و مدیریت کنند. این ابزارها شامل ابزارهایی برای ایجاد ارجاع های USD، مدیریت لایه ها و انیمیشن های یو اس دی و غیره است.

یکی دیگر از ویژگی های مهم این پلاگین  پشتیبانی از فرمت های ASCII و باینری است. فرمت ASCII USD یک فرمت متنی است که برای انسان قابل خواندن است، در حالی که فرمت باینری USD یک فرمت باینری است که برای ذخیره سازی و انتقال داده های USD کارآمدتر است. پلاگین USD برای 3ds Max از هر دو فرمت پشتیبانی می کند، به کاربران امکان می دهد تا فرمت مناسب برای نیازهای خود را انتخاب کنند.

پلاگین یو اس دی برای 3ds Max همچنین از USD Explorer، دوربین ها، چراغ ها و مواد MaterialX پشتیبانی می کند. USD Explorer یک ابزار برای مرور و مدیریت سلسله مراتب صحنه است. دوربین ها، چراغ ها و مواد MaterialX عناصر مهمی از یک صحنه سه بعدی هستند و پلاگین USD برای 3ds Max از این عناصر پشتیبانی می کند.

پلاگین یو اس دی برای 3ds Max همچنین با کنترل های 3ds Max ادغام می شود. این بدان معناست که کاربران می توانند از کنترل های 3ds Max برای کار با داده ها استفاده کنند. این ادغام به کاربران امکان می دهد تا از جریان کاری آشنا و کارآمد خود در 3ds Max استفاده کنند.

پلاگین USD برای 3ds Max همچنین دارای یک API است که به توسعه دهندگان امکان می دهد تا فرآیندهای وارد کردن مدل سه بعدی و خروجی گرفتن از مدل سه بعدی را سفارشی کنند یا مستقیماً با داده های USD از طریق اسکریپت نویسی C++ و Python کار کنند. این API به توسعه دهندگان امکان می دهد تا پلاگین های سفارشی و افزونه هایی برای 3ds Max ایجاد کنند که از USD پشتیبانی می کنند.

در کل، پلاگین USD برای 3ds Max یک ابزار قدرتمند برای کار با داده های یو اس دی در 3ds Max است. این پلاگین به کاربران امکان می دهد تا از جریان کاری کارآمدتر و انعطاف پذیرتر استفاده کنند و به توسعه دهندگان امکان می دهد تا پلاگین های سفارشی و افزونه هایی برای 3ds Max ایجاد کنند که از USD پشتیبانی می کنند.