موتور رندر Corona یکی از موتورهای رندر قدرتمند سی پی یو بیس(رندر بر پایه سی پی یو) و فیزیکال بیس(شبیه سازی نور بر پایه محیط واقعی) است. امروزه کرونا به یکی از قدرتمندترین موتورهای رندر تبدیل شده است.
در این پکیج آموزشی به آموزش تکنیکهای موتور رندر کرونا در معماری و فضاهای خارجی،تبلیغات،محصولات صنعتی،دکوراسیون داخلی و انیمیشن پرداخته شده است.
پک 1 ، 2 و 3 کرونا +بروزرسانی های جدید
مدرس : میلاد کمباری
چرا باید ازموتور رندر کرونا استفاده کنیم؟
در ویدیویی زیر به بررسی دلایل استفاده از موتور کرونا پرداخته ایم :
نمونه انیمیشن ساخته شده در موتور کرونا :
کرونا از متریال ها ، نور هاو دوربین های مکس پشتیبانی میکند و یک موتور Biased و Unbiased است و در حال حاضر برای نرم افزار های تریدی استودیو مکس ، نرم افزار مایا و نرم افزار سینما فوردی و نرم افزار بلندر توسعه داده می شود.
با استفاده از اسکریپت corona converter می توانید نورها و متریال های وی ری ، منتال ری و .. را به متریالها و نورهای سازگار با کرونا تبدیل کنید.
پک حاضر شامل 55 پارت اموزش موتور رندر کرونا به همترا 12 پارت اموزش مدل
سازی حرفه ای می باشد.
تمام فیل های اموزشی همراه با فایل های پروژه و تکستچرها درون پک موجود می
باشد. به منظور پیشرفت هرچه سریعتر هنراموزان، گروه رفع اشکال ترتیتب داده شده
است. علاوه بر این تعدادی پروژه به عنوان پروژه تمرینی رروی پک قرار دارد.
ویژگی های موتور رندر کرونا :
- تولید رندر های واقعی و با کیفیت بالا
- پکربندی اساسی و عملکرد سریع برای رسیدن به محصول نهایی
- ارتباط عمیق با نرم افزار 3Ds MAX
- مبتنی بر CPU و مستقل از محدودیت های GPU
- حذف نویز و کاهش تعداد Passهای مورر نیاز برای دریافت یک تصویر بدوی نویز، با
- کاهش %50 تا %70 زمان رندر
برای موتور رندر Corona هیچ محدودیتی در زمینه مدل وجود ندارد و شما با یک تبدیلگر ساده که درون خود Corona میباشد و با یک کلیک میتوانید تمام مدل های VRay و یا هر موتور رندر دیگر را به Corona تبدیل کنید و حتی شما میتوانید تمام نور های Vray را هم با همین تبدیلگر ساده به Corona تبدیل کنید.
توضیحات پک 1 کرونا :
بخش مقدماتی در این بخش به مطالب پایه و مقدمات کرونا پرداخته خواهد شد. هر فصل از این بخش تحت عناوین زیر ارائه می گردد.
- PART01 – MATERIAL
- PART02 – MATERIAL
- PART03 – MATERIAL
- PART04 – CORONA LIGHT
- PART05- CORONA SUN
- PART06 – CAMERA
- PART07 – RENDER SETTING
- PART08 – RENDER SETTING
- PART09 – RENDER SETTING
- PART10 – ENVIRONMENT
دربخش حرفه ای به مطالب زیر پرداخته می شود.
- PART11 – ARMCHAIR
- PART12 – CAR PAINT
- PART13 – CORONA LAYERED
- PART14 – DEPTH OF FIELD
- PART15 – EXTERIOR 1
- PART16 – EXTERIOR 2
- PART17 – INTERIOR 1
- PART18 – INTERIOR 2
- PART19 – INTERIOR 2-2
- PART20 – INTERIOR 3
- PART21 – INTERIOR 4-ANIMATION
- PART22 – LIGHT MIXER
- PART23 – ORANGE JUICE
- PART24 – VOLUME LIGHT
- PART25 –PANORAMA
پک 2 کرونا :
کرونا ۲ نسخه آپدیت شده پکیج شماره ۱ است ، در این نسخه جدید ترین ویژگی کرونا که به نسخه ۱.۶ و ۱.۷ اضافه شده است آموزش داده شده است، کرونا ۲ بخش تکمیلی و کامل شده پکیج اول میباشد.
سرفصل های آموزش فارسی موتور رندر کرونا :
بخش مقدماتی
در این بخش به مطالب پایه و مقدماتی کرونا پرداخته خواهد شد :
• PART01 – MATERIAL
• PART02 – MATERIAL
• PART03 – MATERIAL
• PART04 – CORONA LIGHT
• PART05- CORONA SUN
• PART06 – CAMERA
• PART07 – RENDER SETTING
• PART08 – RENDER SETTING
• PART09 – RENDER SETTING
• PART10 – ENVIRONMENT
مدت زمان : 260 رقیقه
بخش حرفه ای
ARMCHAIR .1
در این قسمت از بخش حرفه ای تکنیک های مورد استفاده در روند پروژه
armchair مورر بررسی و اموزش قرار خواهد گرفت. این تکنیک ها عبارتند از :
1 .نورپررازی
2 .سایه پررازی
3 .Unwrap تمامی مدل های پیپیده از قبیل مبل
4 .ساوت تکسچر
Shader .5 پردازی
Depth Of Field .6 یا جلوه عمق میدان
7 .آموزش پست پروداکشن
مدت زمان : 174 رقیقه
2 – رندر خودرو :
مطالب ارائه شد در این بخش عبارت است از:
1 .نحوه ساخت متریال ماشین و انواع رنگ های متالیک
2 .ترکیب رندر با تصاویر HDR
3 .پست پروداکشن
مدت زمان : 44 دقیقه
CORONA LAYERED .3
در این بخش به تکنیک های کرونا پرداخته می شود :
1 .تکنیک Layered Corona
2 .تکنیک های تکثیر Scatter
3 .ساخت تکسچر
مدت زمان : 36 دقیقه
4 – Depth Of Field
یکی از مطالب مهم ایجاد فضاهایی با افکت های خاص شناخت رندر المنت ها
و روش های استفاده از انهاست. در این بخش به تفصیل درباره یکی از المنت های
مورد استفاده در ایجاد عمق میدان پرداخته می شود. مطالب مورد بحث در این
قسمت شامل:
1 .نحوه ساخت رندر المنت ZDepth
ایجاد Depth Of Field در نرم افزار After Effect
مدت زمان : 20دقیقه
EXTERIOR 1 .5
در فضاهای خارجی رسیدن به نور مطلوب و ساخت متریال هایی متناسب با محیط
از عوامل ایجاد کیفیت بهتر در محصول نهایی می باشد . در این پروژه فضای
خارجی کرونا به هر یک از این موارد پرداخته شد است :
1 .ساخت متریال خیابان خیس، فلزات، شیشه،پلاستیک
2 .نور پردازی روز ، شب و هوای ابری
3 .ساخت تکسچر برای فضاهای خارجی
مدت زمان : 160 دقیقه
EXTERIOR 2 .6
در پروژه فضاهای خارجی یکی از مشکلات رایج بالا رفتن تعداد polygon هاست
که مسائل خاص خود را به همراه دارد. در این قسمت به ارائه راه کارهایی جهت
برطرف کردن این مشکل به فضاسازی با استفاده از ابزارهای کرونا پرداخته
می شود :
1 .Prox,,y کردن فضاهای سنگین برای سبک تر کردن Polygon های بالا
2 .استفاده و مدیریت Scatter های چندگانه
3 .مدیریت صحنه به منظور سبک سازی پروژها با فضاسازی سنگین
4 .نورپررازی
5 .متریال پررازی
6 .پست پروداکشن و ایجاد فضاهای مه الود
مدت زمان : 51 دقیقه
7-INTERIOR 1
در این بخش به اموزش مطالب زیر پرداخته ایم:
1 .نورپردازی با مدیریت چند دوربین برای فضاهای دکوراسیون داخلی
2 .متریال پردازی
مدت زمان : 59 دقیقه
INTERIOR 2 .8
1 .نورپررازی فضای داخلی
2 .متریال پردازی
3 .استفاده از چندین اسکریپت برای ساخت تکسچر
4 .Unwrap مدل های پیچیده مانند رو تختی
مدت زمان : 87 دقیقه
INTERIOR 3 .9
1 .نورپررازی روز و شب فضای داخلی
مدت زمان : 58 دقیقه
INTERIOR 4 – ANIMATION .10
1.آموزش مدلسازی در نرم افزار تریدی اس مکس 3Ds MAX
2 .آموزش مدل سازی با نرم افزار Marvelous برای ساخت مبلمان
3 .نورپردازی فضای داخلی
4 .متریال پررازی
5 .انیمیشن
1.5 تعریف سناریو
2.5 پیش نمایش
3.5 رندرینگ
4.5 تدوین و افکت گذاری با افترافکت
5.5 گرفتن خروجی و صداگذاری
مدت زمان : 322 دقیقه کرونا ، 385 دقیقه مدلسازی
LIGHT MIXER .11
در این بخش به بررسی قابلیت های کرونا در ایجاد تغییرات در حین رندر گرفتن
پرداخته شده است. امکان خاموش و روشن کردن نورها، تغییر رنگ و تغییر قدرت
نورهای مورر نظر در زمان رندر پروژه از ویژگی هایی است که نه تنها رسیدن به
کیفیت مطلوب را سرعت می بخشد بلکه امکان داشتن چندین مدل تست نور و
طراحی نورپردازی را در فرایند یک رندر فراهم می اورد.
مدت زمان : 15 دقیقه
ORANGE JUICE .12
در این بخش به پرزانته کردن یک محصول صنعتی پرداخته شده است . مطالب ارائه شده عبارتند از:
1 .نحو نورپردازی محصول تبلیغاتی صنعتی
2 .متریال پردازی محصولات
3 .پست پروداکشن محصول تبلیغاتی
مدت زمان : 42 دقیقه
VOLUME LIGHT .13
در این بخش تکنیک ایجاد نورهای حجمی را خواهید آموخت.
مدت زمان : 9 دقیقه
PANORAMA .14
یکی از رایج ترین تقاضاهای کارفرما در پروژ های معماری، دیدن نمای 360 درجه
برای چرخیدن در پروژه و دیدن کل جزئیات در یک عکس می باشد. در این قسمت
به اموزش ساخت تصاویر پانوراما پرداخته شده است.
مدت زمان : 5 دقیقه
دربخش کرونا ۳ نیز به مطالب زیر پرداخته می شود :
ویژگی های جدید کرونا ۳
PART1 – EXTERIOR
PART2 –INTERIOR
هنوز هیچ دیدگاهی نوشته نشده است