شرکت CLO Virtual Fashion با انتشار نسخه ۲۰۲۵.۲ Marvelous Designer ، گامی بزرگ در جهت تسهیل فرآیند خلق و طراحی لباس، انیمیشنسازی و تعامل با سایر ابزارهای دیجیتال برداشته است. در این پست، ویژگیهای جدید و هیجانانگیز این نرمافزار قدرتمند را بررسی میکنیم که سرعت و دقت را به ورکفلو (Workflow) شما بازمیگرداند.
۱. تحول در انیمیشن: کنترل کامل بر پارامترها در طول زمان با ۲۰۲۵.۲ Marvelous Designer
یکی از بزرگترین چالشهای انیماتورها، تغییر ویژگیهای پارچه در حین حرکت بود. در نسخه ۲۰۲۵.۲، سیستم Keyframe Animation به طور چشمگیری بهبود یافته است.
اکنون میتوانید پارامترهای زیر را در طول تایملاین انیمیشن تغییر دهید:
-
Shrinkage (جمعشدگی): تغییر ابعاد پارچه در حین حرکت.
-
Pressure (فشار): ایجاد افکتهای باد کردن یا تغییر فشار هوا.
-
Solidify (سفت شدن): تغییر میزان سختی پارچه.
-
Tack Strength & Trim Weight: تنظیم قدرت اتصال و وزن یراقآلات.
چرا این مهم است؟ تصور کنید لباسی دارید که باید در یک صحنه از حالت شل و ول به یک لباس چسبان تبدیل شود یا افکت باد کردن لباس فضانوردی را شبیهسازی کنید؛ حالا این کار به سادگی امکانپذیر است.
۲. تبدیل الگو به آبجکتهای سخت (Rigid Elements)
آیا تا به حال خواستهاید قطعاتی مثل زره (Armor)، صفحات سخت یا چکمهها را مستقیماً در مارولوس دیزاینر مدیریت کنید؟
ویژگی جدید ۲۰۲۵.۲ Marvelous Designer به شما اجازه میدهد الگوها (Patterns) را به تریم (Trims) و اکسسوری تبدیل کنید. این قابلیت برای مدیریت عناصر سخت (Hard-surface) فوقالعاده است. این قطعات میتوانند در طول شبیهسازی ثابت بمانند یا به راحتی بین آواتارهای مختلف جابجا شوند.
نکته حرفهای: این ویژگی برای طراحان کاراکتر بازی و فیلم که نیاز به ترکیب لباس پارچهای و قطعات زرهی دارند، یک ابزار نجاتدهنده به معنای واقعی کلمه است.

۳. ابزار جدید پیلی (New Pleat Tool): خداحافظی با محاسبات تکراری
ساخت دامنهای پیلیدار همیشه چالشبرانگیز بوده است. ابزار جدید Pleat Tool رابط کاربری هوشمندی را برای ایجاد انواع پیلیها ارائه میدهد:
-
پیلی چاقویی (Knife Pleats)
-
پیلی باکس (Box Pleats)
-
پیلی آکاردئونی (Accordion Pleats)
مزیت اصلی ۲۰۲۵.۲ Marvelous Designer : شما میتوانید بدون نیاز به محاسبه مجدد مراحل قبلی (Recalculating)، تغییرات را اعمال کنید. این یعنی آزادی عمل بیشتر و صرفهجویی عظیم در زمان.

۴. ادغام بینظیر با متاهیومن (Metahumans)
برای کاربران Unreal Engine 5، این احتمالا جذابترین خبر است. اکنون میتوانید فایلهای متاهیومن را با فرمت DNA به صورت غیرمخرب (Non-destructive) وارد مارولوس دیزاینر کنید.
-
لباسها را مستقیماً روی آواتار متاهیومن طراحی کنید.
-
آنها را به سیستم متاهیومن بازگردانید.
-
از ویژگی تغییر سایز خودکار (Automatic Resizing) بهرهمند شوید.
۵. خروجی گرفتن آسان با Everywhere Export
فرآیند خروجی گرفتن (Export) بازنگری شده است تا بهینهتر و سریعتر باشد. حالا میتوانید در ورژن ۲۰۲۵.۲ Marvelous Designer فایلهای FBX بهینه شده را پس از آمادهسازی لباس، ریگها (Rigs)، UVها و تکسچرهای بیک شده (Baked Textures)، مستقیماً روی حافظه لوکال خود ذخیره کنید.
جدول خلاصه تغییرات نسخه ۲۰۲۵.۲
| ویژگی جدید | کاربرد اصلی | مناسب برای |
| Animation Keyframes | تغییر خواص پارچه در طول زمان | انیماتورها و موشن گرافیک |
| Pattern to Trim | ساخت زره، چکمه و اجسام سخت | طراحان کاراکتر بازی |
| Metahuman DNA | طراحی مستقیم روی متاهیومن | توسعهدهندگان آنریل انجین |
| Pleat Tool | ساخت سریع انواع پیلی | طراحان مد و لباس |
نتیجهگیری
آپدیت Marvelous Designer 2025.2 فقط یک بروزرسانی ساده نیست؛ بلکه مجموعهای از ابزارهایی است که مرز بین طراحی لباس و انیمیشنسازی حرفهای را کمرنگتر میکند. چه در حال ساخت یک لباس خاص برای تولید باشید و چه طراحی لباس کاراکتر برای یک بازی AAA، این ویژگیها سرعت کار شما را چند برابر خواهند کرد.
نظر شما چیست؟ کدام ویژگی بیشتر از همه به درد پروژههای شما میخورد؟ در بخش نظرات بنویسید.