واژه نامه سی جی CG

واژه نامه سی جی بخش جدید سایت  که شامل واژه های پر کاربرد گرافیک رایانه ای خواهد بود. برای نمایش توضیحات بیشتر درمورد هر واژه بر روی آن کلیک کنید.

واژه نامه سی جی

CG - Computer graphics
گرافیک رایانه ای : سی جی یکی از کهن ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار بر روی نگاره ها به روش های محاسباتی و رایانه‌ ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ ای یکی از جذاب ترین و بزرگ ترین کاربردهای رایانه‌ هاست. بازیهای رایانه‌ ای، برنامه‌ های ساخت پویانمایی دوبعدی و سه‌ بعدی، شبیه‌ سازی های محاسباتی،طراحی صنعتی،معماری،گرافیک وب و پردازش نگاره را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد. ویلیام فتر لفظ گرافیک کامپیوتری را در سال ۱۹۶۰ اختراع کرد تا بتواند کارش را در بووئینگ توصیف کند. یکی از اولین پویانمایی های رایانه ای،انیمیشن دنیای آینده بود، که حاوی یک پویانمایی از صورت و دست انسان بود توسط اِد کاتمال و فرد پارک در دانشگاه یوتاه تولید شد.

VR - Virtual Reality
واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شوند عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسان‌ها و ایجاد جذابیت در میان مشغله‌های فراوان کاری در اجتماع‌های امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسان‌ها را گاهی از خستگی‌ها و مشغله‌های فکری دور می‌کند به شدت احساس می‌شود.

واژه نامه سی جی

واقعیت مجازی یک تکنولوژی و فناوری نوین است که به کاربر امکان می‌دهد تا با یک محیط شبیه‌سازی رایانه‌ای اندرکنش یا تعامل داشته باشد. بیشتر محیط‌های واقعیت مجازی تجهیزاتی برای اندرکنش تصویری انسان با رایانه هستند اما گروه محدودی نیز دارای حسگرهایی صوتی یا لمسی برای تعامل با کاربر هستند. نوع دیگری از واقعیت مجازی وجود دارد که توسط تصاویر پانورامای ۳۶۰ درجه ایجاد می‌شود و در واقع واقعیتی از آنچه هستیم را برای دیگران به نمایش می‌گذارد. با فناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را فراهم کرد تا افراد بتوانند از امکانات و مکان شما به خوبی دیدن کنند. واقعیت مجازی که از آن به عنوان محیط چند رسانه‌ای همه‌جانبه هم یاد می‌شود، یک محیط شبیه‌سازی کامپیوتری می‌باشد که می‌تواند حضور فیزیکی را در یک محل و در یک دنیای واقعی و یا یک دنیای مجازی شبیه‌سازی کند. اغلب محیط‌های واقعیت مجازی در درجه اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند که یا از طریق یک صفحه کامپیوتر و یا از طریق دستگاه برجسته بینی قابل رویت می‌باشند. برخی از شبیه‌سازها دارای اطلاعات حسی دیگری مانند تولید صدا هم می‌باشند. در موارد پیشرفته تر، دستگاه‌های فناوری لمسی شامل اطلاعات لمسی ای می‌باشند که به عنوان نیروهای بازخورد در صنایع پزشکی و بازی سازی و نظامی شناخته می‌شوند.

محیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند مانند محیط‌های زندگی واقعی و یا به صورت کاملاً متفاوت باشند نظیر آنچه در محیط‌های بازی دیده می‌شود. امروزه بوجود آوردن یک تجربه واقعی با واقعیت مجازی به دلیل وجود محدودیت‌هایی نظیر پردازش توان، رزولوشن صفحه نمایش و پهنای باند مشکل می‌باشد. در هر صورت طرفداران تکنولوژی امیدوارند که مشکلات مربوط به ارتباطات و پردازش در آیند نزدیک برطرف شود و بتوان راه حل مقرون به صرفه‌ای برای ابن تکنولوژی ارائه داد.

HDRI - High Dynamic Range Image

فایل های اچ دی آر آی ، فایلهای تصویری خاصی هستند با فرمت اچ دی آرHDr که به صورت 360 درجه توسط دوربین های خاصی گرفته میشوند و برخی از این تصاویرکه برای نورپردازی استودیویی کاربرد دارند توسط نرم افزارهای سه بعدی مانند تریدی مکس ،وی ری ،کیشات ،لایت استدیو و … ساخته میشن بدین صورت که ابتدا توسط نرم افزار سه بعدی شبیه سازی نور انجام میشه و در نهایت خروجی HDRI گرفته می شود.اچ دی آر آی ها به دو نوع داخلی و خارجی تقسیم میشوند و به علت وسعت عکس و کیفیت بالایی که دارند معمولا حجمی بین 50 تا 200 مگابایت دارند.

واژه نامه سی جی

 کاربرد این فایلها در نرم افزارهای سه بعدی :

 برای ساخت یک محیط واقع گرایانه و رندر رئال این فایلها کاربردهای فراوانی دارند،از این فایلها می توانید به عنوان منبع نور استفاده کنید و یا با قرار دادن این فایل ها در پس زمینه ،می توانید حس قرار گیری مدل سه بعدی در یک محیط واقعی را شبیه سازی کنید که با چرخش و حرکت دوربین محیط نیز تغییر می کند.

GI - Global Illumination

نورپردازی سراسری (به انگلیسی: Global illumination) نام کلی گروهی از الگوریتم‌ها در گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای می‌باشد که به منظور افزودن نورپردازی واقعی‌تر در صحنه‌های سه‌بعدی استفاده می‌شود. چنین الگوریتم‌هایی نه تنها کار نورهایی که از یک منبع ساطع می‌شوند (نورپردازی مستقیم) را انجام می‌دهند بلکه اشعه‌های نورهایی را که از یک منبع بوده و از طرف اشیای داخل صحنه منعکس می‌شوند (نورپردازی غیرمستقیم) را نیز شامل می‌شوند.

به طور نظری، انعکاس نور، شکست نور و سایه همگی از مثال‌هایی برای نورپردازی سراسری هستند چرا که در حین شبیه‌سازی آنها، یک شئ بر رندرینگ شئ دیگر تاثیر خواهد گذاشت.

الگوریتم‌هایی که برای محاسبه‌ی تقسیم انرژی نور بر روی سطح استفاده می‌شوند، شباهت بسیار زیادی به شبیه‌سازهای انتقال گرما در مهندسی که با روش اجزاء محدود کار می‌کنند، دارند.

AA - Anti-Aliasing

الایزینگ (به انگلیسی: Aliasing) به‌مفهوم یک اثر مصنوعی ناخواسته در تصویر است که باعث کاهش کیفیت تصویر می‌شود. منظور از الایزینگ، دندانه‌دارشدن یا پلکانی‌شدن لبه‌های تصویر در عکس‌های دیجیتالی است. واژهٔ الایزینگ در زبان انگلیسی به‌معنای «نام مستعار» یا «استعاره» است.

دندانه‌دار شدن خطوط، اثری است که با نمونه‌برداری سرعت پایین یک تصویر یا سیگنال ایجاد می‌شود. این اثر باعث می‌شود که در نواحی‌ای که تغییرات سریعی در نواحی تصویر وجود دارد (نواحی با بافت بسیار متغیر)، تغییرات کندی نشان داده شود. وقتی این پدیده اتفاق می‌افتد، امکان بازیابی تصویر واقعی از تصویر نمونه‌برداری شده نمی‌باشد. دندانه‌دار شدن پدیده‌ای است که ممکن است در مورد هر وسیله‌ای که با نمونه‌گیری از اطلاعات سروکار داشته باشد روی دهد و به نوعی، تداخل الگوها محسوب می‌شود. این پدیده بیشتر در جایی روی می‌دهد که نسبتی بین نرخ نمونه‌گیری (در اینجا تعداد پیکسل‌های نمونه‌گیری شده در هر فاصله) و ساختار تکراری داده‌ها (در اینجا الگوی خاصی در تصویر) برقرار شود.

چشم انسان این نسبت را به‌صورت یک الگوی تداخلی مشاهده می‌کند و باعث می‌شود که بر طبیعت اصلی تصویر تاثیر بگذارد. یک مثال بارز از این تداخل خاص Moirè است، که دقیقاً دندانه‌دار شدن تصویر نیست، اما به‌گونه‌ای است که وقتی دو الگو با هم ترکیب می‌شوند تا الگوی سومی را ایجاد نمایند، چشم انسان به خطا می‌افتد.

ابزارهای AA در نرم افزارهای سه بعدی تا حدودی این اثرات ناخواسته را حل میکنند.

Back-face Culling

در گرافیک رایانه‌ای دست‌چین پشت-سطح (Back-face Culling) تعیین می‌کند که هر یک از چندضلعی های یک شیء سه بعدی قابل رؤیتند یا خیر. این عمل با مقایسه زاویه دید دوربین با بردار نرمال آن چند ضلعی صورت می‌گیرد.

یکی از مراحل Pipeline گرافیکی این است که مشخص می‌کند نقاط یک چندضلعی زمانی که در صفحه ظاهر می‌شوند در جهت ساعت گرد رسم می‌گردند یا خلاف آن. اگر کاربر ذکر کرده باشد که چند ضلعی‌های رو به جلو به صورت چرخش ساعت گرد رسم می‌شوند آنگاه چند ضلعی هایی که به صورت خلاف ساعت گرد باشند پشت به دوربین تشخیص داده شده، روی صفحه ترسیم نمی‌گردند. این پروسه با کاهش تعداد چند ضلعی هایی که باید ترسیم شوند رسم اشیاء را برای برنامه سرعت می بخشد. برای مثال کره‌ای را تجسم کنید که در جلوی دوربین قرار گرفته باشد. روشن است که چند ضلعی‌های سازنده این کره که در پشت آن قرار دارند در تصویر آن در دوربین هیچ گونه تأثیری نمی‌گذارند چرا که توسط چندضلعی‌های جلویی پوشانده شده اند. بنابراین رسم آنها بیهوده است و فقط منابع سیستم را درگیر می‌کند. حال فرض کنید می خواهیم جنگلی پر درخت را ترسیم کنیم. به نظر شما چه تعداد از چند ضلعی‌های سازنده این درختان در پشت آنها هستند و در تصویر تشکیل شده نقشی ایفا نمی‌کنند؟ با حذف آنها چه مقدار پردازش کمتر می‌شود؟

باید توجه داشت که این روش تنها درمورد چندضلعی‌های تک‌وجهی که تنها از یک سمت قابل رؤیت هستند کاربرد دارد و چند ضلعی‌های دووجهی از هر دو جهت رسم می‌شوند و بنابراین چیزی به نام دست‌چین پشت-سطح ندارند.

Clipping

مانند Back-face Culling تکنیک مشابه دیگری با نام Clipping وجود دارد که موجب می‌شود فقط چندضلعی هایی که داخل زاویه دید دوربین هستند برای ترسیم ارسال شوند.

Z-culling

مانند Back-face Culling شگرد مشابه دیگر دست‌چین زی (Z-culling) نام دارد که با نام دست‌چین بندشی (Occlusion Culling) نیز شناخته می‌شود. این تکنیک نیز می کوشد تا از ترسیم چندضلعی هایی که به واسطه سایر چندضلعی‌های قابل رؤیت از دید دوربین پنهان هستند صرف نظر کند.

Occlusion Culling

مانند Back-face Culling شگرد مشابه دیگر دست‌چین زی (Z-culling) نام دارد که با نام دست‌چین بندشی (Occlusion Culling) نیز شناخته می‌شود. این تکنیک نیز می کوشد تا از ترسیم چندضلعی هایی که به واسطه سایر چندضلعی‌های قابل رؤیت از دید دوربین پنهان هستند صرف نظر کند.

BDPT - Bidirectional Path Tracing
Bidirectional Path Tracing

GI VS AA - Global Illumination Versus Anti-Aliasing
Global Illumination Versus Anti-Aliasing

HC - Highligh Compression
فشرده سازی نور

IOR - Index Of Refraction

ضریب شکست  n یک محیط در نورشناسی، مقیاسی است بدون بعد برای نشان دادن آنکه سرعت نور یا هر پرتو دیگر در آن محیط چه مقدار نسبت به خلأ کاهش می‌یابد. ضریب شکست چنین تعریف می‌شود

{\displaystyle n={\frac {c}{v}}}{\displaystyle n={\frac {c}{v}}}

که در آن c سرعت نور در خلأ و v سرعت نور در مادهٔ مورد نظر است. بطور مثال، ضریب شکست شیشه در حدود ۱٫۵ است و این بدان معنا است که سرعت نور در شیشه ۰٫۶۷=(۱٫۵)/۱ برابر سرعت نور در خلأ است.

از نظر تاریخی نخستین جایی که به این پدیده اشاره شد در قانون شکست نور اسنل بود، sinθ۱n۱= sinθ۲n۲، که در آن θ۱ و θ۲ زوایای برخورد پرتو با سطح مشترک دو محیط نوری است. n۱ و n۲ ضرایب شکست این دو محیط هستند.

واژه نامه سی جی

گاهی به دلیل ضریب شکست بالا یا زاویه تابش زیاد، هنگام تابش از محیط غلیظ به رقیق، به جای این که شکست نور اتفاق بیفتد، نور در محیط غلیظ بازتاب می‌گردد (مانند آینه) که به این پدیده بازتاب کلی گفته می‌شود. زاویه بروستر که زاویهٔ بحرانی بازتاب کلی است و نیز بازتابندگی یک سطح از کمیت‌هایی هستند که به ضریب شکست وابسته‌اند. این موضوع در معادله فرسنل توضیح داده شده.

n به صورت ضریب کاهش طول موج و سرعت تابش نسبت به مقدار آن‌ها در خلاء تعریف می‌شود. برای یک طول موج خاص در خلأ مانند λ۰، طول موج در محیط تازه λ=λ۰/n خواهد بود. با توجه به این‌ها نتیجه می‌گیریم که ضریب شکست خلأ ۱ است. از نظر تاریخی محیط‌های مرجع دیگری نیز معمول بوده‌اند (مانند هوا در فشار و درجهٔ حرارت استاندارد).

ضریب شکست مواد مختلف در طول موج‌های متفاوت فرق می‌کند. به این پدیده پاشش می‌گویند که منجر به شکافتن نور سفید در منشورها، رنگین‌کمانها و ابیراهی رنگی‌ها می‌شود.

LSM - Light Samples Multiplier
Light Samples Multiplier

MSI - Max Sample Intensity
Max Sample Intensity

MTD - Micro Triangle Displacement
Micro Triangle Displacement

PT - Path Tracing
Path Tracing

PTS - Path Tracing Samples
Path Tracing Samples (sometimes used instead of GI vs AA

SaaS - Software as a Service

نرم‌افزارهای اجاره‌ای یا Software as a Service) SaaS) نرم‌افزارهایی هستند که به جای خرید مجوز یک نرم‌افزار و نصب بر روی کامپیوتر شخصی یا سرور سازمانی از طریق تکنولوژِی پردازش ابری(Cloud Computing) آن نرم‌افزار را اجاره و از طریق شبکه اینترنت در هر جای دنیا به آن دسترسی داشته باشد و استفاده کنید.

امروزه در دنیای مدرن، گوگل و شرکتهای بزرگ دنیا رهبری نرم‌افزارهای SaaS را به عهده دارند عملاً خرید یک نرم‌افزار و نصب در شبکه محلی یک شرکت و یا سازمان خیلی به صرفه نیست و ترجیح داده می‌شود که محاسبات نرم‌افزاری را روی ابر اینترنت و یا اینترانت انجام دهند. بیشترین سهم اجاره در دنیا متعلق به نرم‌افزارهای مدیریت کسب و کار،CRM، مدیریت هزینه‌ها، مدیریت مالی، ایمیل و مجموعه نرم‌افزارهای آفیس می‌باشد.

SSS - Sub-Surface Scattering
پراکندگی زیر سطحی که نام متداول دیگر آن Translucency یا نیمه شفاف است .

واژه نامه سی جی

این اتفاق زمانی می افتد که شعاع های نور بصورت مستقیم از شی عبور نمی کنند بلکه وقتی وارد شی می شوند در جهت های مختلف پراکنده شده و این باعث می شود شما نتوانید درون شی را ببینید اما می توانید نور را در درونش ببینید ، refraction این کار را در سطح شی انجام می دهد اما SSS این کار را در داخل شی انجام می دهد .

UHD Cache - Ultra HD Cache
Ultra HD Cache

VCM - Vertex Connection and Merging
Vertex Connection and Merging

VFB - Virtual Frame Buffer
Virtual Frame Buffer

WS - Workstation License
Workstation License

واژه های بیشتر را در ادامه دیدگاه ها پیشنهاد دهید.

ابرچسب ها : واژه نامه سی جی – اختصارات سی جی – اختصارات گرافیک رایانه ای  واژه نامه جلوه های ویژه- فرهنگ لغت – لغت نامه – دیکشنری – مخفف – ug,l vhdhki lott sd [dمخفف واژه نامه دانشنامه سی جی

 

 

 

 

دیدگاه ها :

خورشید باش که اگر خواستی بر کسی نتابی نتوانی.

به من اطلاع بده اگه
avatar
wpDiscuz